Fortnite, GTA6 pourraient créer un métavers fonctionnel avant les nerds de la crypto

Les geeks du Web3 ne cessent de parler du métavers, il est donc ironique que les jeux du Web2 soient les premiers à nous en offrir des versions fonctionnelles en 2024 et 2025.

L’innovation de rupture suit généralement un schéma d’évolution graduelle. Elle se développe et mûrit sur des bases établies. Les choses ne se produisent pas spontanément. C’est ce qui ressort clairement du passage du Web2 au Web3, en particulier en ce qui concerne les métavers.

Le métavers n’a pas émergé du néant. Au contraire, il évolue depuis des années, dérivé principalement des jeux vidéo du Web2 – qui offrent actuellement des environnements beaucoup plus proches du concept de métavers que n’importe quel projet du Web3.

Ce retard du Web3 s’inscrit naturellement dans le cycle d’évolution technologique, qui est toujours graduel et dépend de deux facteurs : l’évolution technologique et la perception de la valeur.

L’évolution d’Uber à partir du secteur des taxis sert de parallèle. Sans les taxis, Uber n’existerait pas. Les taxis ont établi l’idée de base d’une personne qui monte dans la voiture d’un étranger et paie pour être emmenée quelque part.

Tout comme Uber, l’évolution des métavers a été en partie culturelle. En plus d’une infrastructure adéquate, le métavers a besoin d’une adoption culturelle pour véritablement gagner en traction et exister.

En 2021, lorsque Facebook a changé de nom pour devenir métavers, l’attention portée aux projets visant à construire le métavers a considérablement augmenté. Mais à l’époque, presque tout était embryonnaire, basique et limité.

Aujourd’hui, nous vivons un moment intéressant de l’histoire. Nous pourrions avoir un autre moment catalyseur pour le métavers similaire à 2021, mais avec quelques différences significatives.

Grâce à Fortnite, le monde a réalisé qu’il était possible de créer une interopérabilité entre différentes marques – et a vu que cela pouvait être amusant. Mais Fortnite réalise l’interopérabilité par le biais d’accords commerciaux. Dans le métavers ouvert, cela se produirait par le biais d’actifs blockchain.

Aujourd’hui, lorsque vous entrez dans Fortnite, vous pouvez rencontrer des personnages de Naruto, Rick and Morty, Dragonball et Star Wars, sans parler de centaines d’autres univers.

Fortnite est allé encore plus loin dans sa dernière mise à jour, en apportant non seulement des personnages mais aussi d’autres jeux sur sa plateforme – réalisant ainsi une prédiction que le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, avait faite il y a plusieurs années. Des modes de jeu ont été intégrés, permettant aux utilisateurs de jouer à un « mode course » de Rocket League, à un mode « Guitar Hero » avec des artistes tels que The Weeknd et Machine Gun Kelly, et à un mode similaire à Minecraft en partenariat avec Lego.

Cette mise à jour a été un véritable cours de maître qui a montré au monde entier qu’il était possible de fusionner des objets dans un même environnement virtuel, et que les utilisateurs en étaient ravis.

Avant Fortnite, l’utilisateur moyen ne comprenait même pas le concept d’interopérabilité. Il ne pouvait même pas imaginer qu’un tel monde était possible. Les projets tels que Sandbox, Otherside, Star Atlas et d’autres encore disposent désormais d’une base plus solide pour construire une interopérabilité similaire à l’aide de la blockchain.

Un autre catalyseur majeur que nous pourrions voir – en 2025 – est l’introduction d’une économie numérique fonctionnelle. Des rumeurs indiquent qu’il est fort possible que Grand Theft Auto 6 (GTA 6) – peut-être le jeu le plus attendu depuis des années – ait une économie basée sur les crypto-monnaies.

Cela représenterait une étape monumentale dans la validation de la thèse d’un métavers basé sur le Web3. Une fois de plus, bien que les économies numériques soient familières aux utilisateurs du Web3, elles restent un concept abstrait pour la plupart des gens.

Enfin, en ce qui concerne le pilier de l’identité numérique, il est clair que les jeux et applications du Web2 ont été essentiels au concept de métavers ouvert. Ils ont déjà initié les jeunes générations au concept de l’utilisation de tenues numériques comme symboles de statut social – ce qu’une majorité d’entre eux valorise désormais plus que les vêtements réels.

Tout comme les taxis ont été un pont vers Uber, ces jeux Web2 seront le pont qui permettra aux métavers ouverts de briller.

Il est très peu probable que les plateformes Web3 puissent à elles seules créer cette transition, car elles construisent trop souvent des concepts que les gens ne comprennent toujours pas. Cette transition sera plutôt menée par Fortnite, Roblox,( (espérons-le) GTA 6 et d’autres.

Il est très probable que les individus qui parient sur cette thèse – que ce soit en investissant dans des projets ou en y travaillant – en sortiront gagnants, aux côtés des marques qui saisiront l’occasion. Le métavers ouvert va jouer un très grand rôle dans l’avenir du marketing, des connexions humaines et du commerce numérique.

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