Trois technologies à l’origine des 25 prochaines années d’informatique

Lorsque j’ai rejoint Creative Strategies en 1981, je devais initialement travailler sur des projets de mini-ordinateurs. Mais par un coup du sort, j’ai été muté pour couvrir l’industrie naissante des PC. La même année, IBM a lancé son PC et, en examinant cette évolution, je suis devenu l’un des premiers analystes à faire rapport sur le marché des PC.

Cet avantage précoce m’a permis d’être aux premières loges de l’histoire de l’informatique personnelle. Lorsque j’ai rejoint ma société, l’industrie informatique était en jeu depuis que les ordinateurs centraux avaient pris de l’importance dans les années 1950 et 1960. Puis, au milieu des années 60, les mini-ordinateurs ont fait leur apparition.

Le premier ordinateur personnel a vu le jour lorsque Eddie Roberts a présenté l’Altair 8800 en 1975. Les Apple I et II ont suivi en 1976 et 1978, et l’IBM PC en 1981.

Lors de la fête du 25e anniversaire du PC d’IBM, qui s’est tenue à San Jose, en Californie, dans l’emblématique Children’s Tech Museum en 2006, j’ai beaucoup entendu parler des réflexions d’IBM sur la construction de son premier PC et des risques liés à sa mise sur le marché. Ils ont retracé leur histoire dans le domaine de l’informatique et, 25 ans plus tard, se sont émerveillés de l’impact de l’ordinateur personnel sur tous les aspects de notre vie.

Mais en écoutant ces pionniers de l’informatique parler des 25 premières années de l’informatique personnelle et partager leur parcours informatique depuis les années 1950, j’ai été frappé par le fait que le rôle important joué par tous les types d’informatique depuis le début a été de faire passer notre monde d’un mode analogique à un mode numérique.

Avant que les ordinateurs ne soient omniprésents, les tâches professionnelles, éducatives et personnelles étaient accomplies par des travailleurs sous une forme analogique. Les formulaires commerciaux et les lettres étaient écrits à la main. Nous lisions nos journaux sur des imprimés analogiques. Presque tout ce qui nous entoure était analogique. Les premiers téléviseurs étaient alimentés par des tubes à vide analogiques. Nos radios et nos communications utilisaient une technologie analogique pour délivrer le contenu souhaité.

Même après 25 ans, en 2006, nous travaillions encore à convertir la technologie de l’analogique au numérique et, d’une certaine manière, nous continuons à le faire aujourd’hui.

En réfléchissant à la transformation de l’analogique au numérique, qui a commencé sérieusement au milieu des années 1950, je me suis rendu compte que le processus a duré plus de 60 ans environ. Mais aujourd’hui, cette transition de l’analogique au numérique est pratiquement achevée.

C’est pourquoi j’ai récemment commencé à réfléchir à ce à quoi ressembleraient les 25 prochaines années de technologie numérique, et jusqu’à présent, j’ai identifié trois grandes tendances technologiques qui façonneront le paysage technologique au cours de cette période.

-L’intelligence artificielle

Ce premier point est plutôt évident, compte tenu de l’intérêt et de l’impact de l’intelligence artificielle jusqu’à présent. Nous ne faisons qu’effleurer la façon dont l’IA influencera tous les aspects de notre vie, comme l’a déjà fait la technologie numérique aujourd’hui.

Au cours des 25 prochaines années, les processeurs nécessaires à la révolution de l’IA augmenteront de manière exponentielle. Dès les premières étapes, nous observons déjà un travail intense sur les conceptions de semi-conducteurs et les feuilles de route axées sur l’alimentation des applications, solutions et services d’IA qui peuvent alimenter une IA que nous ne pouvons même pas imaginer aujourd’hui. Je ne doute pas que l’IA sera l’une des technologies les plus importantes qui fera progresser et stimulera l’informatique au cours des 25 prochaines années.

-L’informatique quantique

L’informatique quantique n’en est qu’à ses débuts, mais elle aura également un impact considérable sur notre monde numérique au cours des 25 prochaines années.

L’informatique quantique devrait modifier radicalement le domaine de l’IA et de l’apprentissage automatique, ce qui se traduira par des avantages tels que des suggestions d’achat hyperpersonnalisées et des outils domestiques intelligents avancés. L’informatique quantique aura également un impact considérable sur le monde médical lorsqu’elle sera utilisée pour découvrir de nouveaux médicaments plus rapidement, guérir des maladies potentielles et trouver de nouveaux moyens d’influer sur la santé et la longévité en général.

L’informatique quantique aura un impact sur diverses industries. L’informatique quantique devrait profiter à divers secteurs, notamment la protection de la vie privée, la finance, les soins de santé, les loisirs et la technologie. Toutefois, elle peut également perturber la vie privée et la cybersécurité si des mesures de sécurité adéquates ne sont pas mises en place.

L’informatique quantique contribuera aux processus de recherche de données volumineuses et au développement rapide de l’IA et de l’apprentissage automatique. Elle aura également un impact sur l’avenir du travail. Il permettra des percées dans le domaine de la robotique, des équipements chirurgicaux plus précis et de presque tous les outils numériques nécessaires pour faire notre travail avec plus de précision et d’efficacité.

Les ordinateurs quantiques devraient également avoir un impact positif sur la technologie en optimisant les chaînes d’approvisionnement, en améliorant l’acheminement du trafic, en renforçant la gestion des portefeuilles financiers et en rationalisant divers processus.

Je ne suis pas un expert en informatique quantique, mais d’après mes rencontres avec des acteurs clés travaillant dans ce domaine, il est évident que cette technologie sera fondamentale pour faire avancer les technologies des 25 prochaines années.

-Transformer notre monde numérique en 2D en un monde spatial en 3D

Pour la quasi-totalité de l’informatique numérique à ce jour, les tâches sont effectuées et visualisées en 2D. Il existe des exceptions dans certaines situations où la modélisation 3D, la visualisation et la CAO 3D de grande puissance sont utilisées dans des applications verticales spécialisées.

Cependant, pour le reste du monde, notre informatique est en 2D. Ce n’est pas grave, étant donné que l’informatique en 2D a eu un impact considérable sur tous les aspects de notre travail et de notre vie personnelle jusqu’à présent. En fait, elle a permis d’améliorer notre monde réel.

Mais nous entamons notre prochain grand voyage informatique, en déplaçant une grande partie de ce que nous faisons en 2D vers des mondes virtuels et spatiaux en 3D.

Je travaille sur des projets de réalité virtuelle avec des entreprises depuis trois ans et, étonnamment, certaines d’entre elles ont commencé à travailler en réalité virtuelle dès 2016. ISMGuide.com, avec mon aide, a créé un site web dédié au centre de ressources Metaverse qui contient actuellement près de 300 études de cas d’entreprises utilisant déjà la RV. De grandes entreprises comme Walmart, Nike, Siemens, la clinique Mayo, Gucci et d’autres utilisent aujourd’hui la technologie virtuelle pour la formation, la vente et les services.

Au CES 2024, Roland Busch, PDG de Siemens, a donné une importante conférence dans laquelle il a montré les multiples façons dont l’entreprise utilise la RV et le XR pour créer des jumeaux numériques et aider ses clients à accélérer la fabrication de leurs produits, depuis les usines jusqu’aux produits eux-mêmes. À noter que Siemens et Sony travaillent ensemble à la création d’un nouveau casque VR destiné au métavers industriel. Au cours des huit dernières années, nous avons assisté à une formidable innovation dans les domaines de la RV, de la XR et de la RA. Mais jusqu’à présent, ces technologies n’ont été adoptées que par les entreprises et les joueurs. Le reste d’entre nous (en particulier les consommateurs ordinaires) doit comprendre ce qu’est la RV et pourquoi elle est importante en dehors des jeux.

La sortie du Vision Pro d’Apple permettra de sensibiliser davantage d’utilisateurs au potentiel de l’informatique spatiale en 3D. Bien que la Vision Pro soit trop chère pour les consommateurs, il n’en coûte rien de se rendre dans un magasin Apple et d’obtenir une démo pour voir ce qu’elle offre.

Plus de deux douzaines d’articles sur le Vision Pro ont été publiés, et si tous affirment qu’il s’agit d’un casque destiné aux professionnels haut de gamme, beaucoup soulignent ce qu’Apple nous a montré : le Vision Pro est un premier aperçu de notre avenir informatique en 3D.

Nous savons qu’en plus du casque Sony et de son partenaire Siemens, Google, Samsung et d’autres travaillent sur des casques XR similaires qui seront présentés plus tard cette année ou en 2025. Eux aussi voient l’écriture sur le mur. Alors que l’informatique spatiale virtuelle n’en est qu’à ses débuts, cette technologie nous fera passer d’un monde informatique en 2D à un monde informatique spatial en 3D au cours des 25 prochaines années. Ces entreprises et Apple veulent jouer un rôle de premier plan pour rendre l’informatique personnelle plus immersive et changer notre façon de travailler, d’apprendre et de nous divertir.

D’autres technologies en cours d’élaboration façonneront l’informatique au cours des 25 prochaines années, mais je suis convaincu que les trois technologies susmentionnées seront à l’avant-garde de la prochaine génération d’ordinateurs.

 

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