Réalité Virtuelle Sony

Le casque PSVR2 de Sony démarre lentement et les métavers s’essoufflent

Sony Group Corp. devrait vendre moins de 300 000 casques PlayStation VR2 au cours de ses premières semaines sur le marché, un démarrage lent pour les efforts de l’entreprise visant à jouer un rôle de premier plan dans le développement du métavers. Le fabricant...
Divertissement Marché Marketing & Publicité

Avatars : la voie d’entrée vers les métavers

Les avatars (pas le film d’extraterrestres bleus) sont définis comme des images électroniques qui représentent un utilisateur et peuvent être manipulées par lui. Au fil des ans, les avatars ont évolué, passant d’un simple dessin en 2D à des personnages en 3D plus vrais...
Entreprises Industrie

Le métavers industriel émergent

Une interface entre le monde réel et le monde numérique transformera notre façon de travailler, de vivre et d’interagir. Le métavers industriel – un métavers qui reflète et simule des machines, des usines, des villes, des réseaux de transport et d’autres systèmes très complexes...
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Le rêve de l’interopérabilité : un métavers multiplateforme est-il possible ?

On a parfois l’impression que si le métavers existe un tant soit peu à l’heure actuelle, c’est comme un seau idéologique dans lequel les commentateurs déposent un ensemble d’espoirs et de rêves (ou de craintes et de critiques, selon leurs inclinations). En raison de...
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