Divertissement Inde Jeux Vidéo

Shemaroo et GMetri s’associent pour lancer des jeux Bollywood basés sur l’IA dans le métavers

Shemaroo Entertainment, société de divertissement indienne, annonce un partenariat stratégique avec GMetri, entreprise spécialisée dans le développement de jeux et l’apprentissage immersif grâce à l’intelligence artificielle. Cette collaboration marque l’entrée de ShemarooVerse, la plateforme métavers de Shemaroo, dans le monde du jeu vidéo immersif...
IA - Intelligence Artificielle Techno

Intelligence artificielle générative : penser stratégie avant de se lancer dans l’expérimentation

L’intelligence artificielle générative (IA Générative) devient rapidement un élément à part entière de notre quotidien et un puissant moteur de création de valeur au sein des organisations. Le potentiel de cette technologie pour accélérer l’innovation et améliorer l’efficacité et la productivité s’étend à presque...
Mariage

Marre des applications de rencontre et du métavers ? le retour des soirées célibataires en vogue

Fatigués des applications de rencontre et de leurs algorithmes parfois décourageants, les célibataires de Los Angeles se tournent de plus en plus vers les événements hors ligne pour trouver l’amour. Lasseitude et frustration face aux applications Si les applications de rencontre sur smartphone ne...
éducation

Des avatars pédagogiques en intelligence artificielle débarquent à Morehouse College

C’est une première historique aux États-Unis. Le Morehouse College, prestigieux collège d’arts libéraux réservé aux hommes noirs d’Atlanta, va intégrer des assistants pédagogiques virtuels basés sur l’intelligence artificielle dès la rentrée prochaine. Ces avatars en 3D, à l’image des professeurs eux-mêmes, seront disponibles 24h/24...
Réalité Virtuelle Techno

Remplacer son ordinateur par un casque de réalité mixte : un rêve pas encore d’actualité

La science-fiction a souvent imaginé des technologies futuristes que l’on rêverait de posséder. Les lunettes de réalité virtuelle en font partie. L’idée a été conceptualisée dès 1935 par Stanley Weinbaum dans sa nouvelle « Les lunettes de Pygmalion », et le roman cyberpunk culte de Neal...
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