43 % des Britanniques pensent que les métavers les conduiront vers la matrice, tandis que les célébrités adoptent les mondes virtuels

Selon les données d’une nouvelle étude, 43 % des Britanniques pensent que les métavers finiront par les mener vers la matrice, « une réalité simulée créée par des machines sensibles pour pacifier et soumettre la population humaine », la chaleur et l’activité électrique de leur corps étant utilisées comme source d’énergie.

Le métavers, décrit par les responsables de Facebook comme « un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous », est également considéré comme « la prochaine évolution des technologies sociales et le successeur de l’internet mobile ».

Cependant, une part importante des Britanniques pense que l’adoption des métavers les conduira vers la matrice décrite dans le film d’action de science-fiction de 1999, « The Matrix », avec l’acteur Keanu Reeves, selon une récente enquête menée par Fair Betting Sites auprès de 2 000 personnes.

Alors que le métavers est présenté comme une technologie qui rapprochera les gens, 41 % des personnes interrogées dans le cadre de l’étude ont déclaré qu’elles ne pensaient pas que le métavers était bon pour l’humanité, même si 30 % d’entre elles pensent qu’il aidera les gens à rencontrer d’autres personnes qu’ils n’auraient pas rencontrées autrement.

L’étude montre également que la moitié des personnes interrogées pensent que les métavers réduiront leur vie privée et leur sécurité. Quelque 45 % des femmes interrogées ont déclaré être effrayées par le concept de métavers et par la possibilité d’y socialiser, contre seulement 36 % des hommes.

Les jeunes répondants étaient également beaucoup plus ouverts au travail et à la socialisation dans les métavers que leurs homologues plus âgés.

Comme on pouvait s’y attendre, les participants de la « génération Z » ont mieux accepté le concept, 37 % d’entre eux indiquant qu’ils seraient prêts à vivre leur vie professionnelle dans le métavers, contre seulement 27 % des 25-44 ans », indique le rapport de l’étude.

Si 43 % des membres de la génération Z ont déclaré qu’ils souhaiteraient utiliser le métavers pour rencontrer leurs amis, seuls 26 % des répondants ont exprimé des sentiments similaires.

Alors que l’intérêt pour les métavers continue de croître à l’échelle mondiale, Harry et Meghan, le duc et la duchesse de Sussex, auraient conclu un accord avec la plateforme de métavers pax.world pour lancer un monde virtuel « afin d’étendre leur marque au monde entier », selon The Mirror.

« Meghan et Harry pensent tous deux qu’ils auront une capacité encore plus grande à diffuser leur message s’ils ont une présence dans le monde virtuel ainsi que dans le monde physique », a déclaré une source non identifiée citée par The Mirror. « Ils ont parlé à divers experts et l’opinion est que c’est la prochaine étape pour que leur marque devienne vraiment mondiale. »

Le fondateur de Pax.world, Frank Fitzgerald, a déclaré à la publication que : « Nous offrons à Harry et Meghan une parcelle de terrain de premier choix de pax.world et la possibilité de collaborer avec les plus grands architectes du monde, de construire sur cette base et de se connecter à de nouveaux publics ».

« S’ils veulent conclure des accords commerciaux et de divertissement, se positionner en tant que leaders d’opinion et faire progresser leur action caritative, ils doivent s’associer à une plateforme qui partage leurs valeurs. »

Le duc et la duchesse rejoindront plusieurs célébrités et grandes entreprises qui ont déjà investi dans l’immobilier métavers, comme Snoop Dog, PwC, JP Morgan, HSBC et Samsung, rapporte Forbes.

Plus tôt cette année, CBS News a rapporté qu’avec les ventes de propriétés numériques atteignant 500 millions de dollars et si la tendance se poursuit, l’industrie immobilière virtuelle pourrait devenir un marché de 5 milliards de dollars d’ici 2026.

« La valeur de l’immobilier virtuel, qui n’est pas nulle à long terme, est certainement hypertrophiée et gonflée en ce moment par cette frénésie d’intérêt qui est peut-être en avance sur ce que la technologie peut réellement offrir », a déclaré au média Philip Rosedale, le fondateur de Second Life, un monde multimédia en ligne où les utilisateurs peuvent également acheter des terrains virtuels.

« Nous devons franchir un gouffre très important, et ce gouffre se situe entre ce que les jeunes enfants font et veulent faire dans les jeux multijoueurs et les adultes qui veulent être ensemble socialement dans un environnement virtuel. Et nous en sommes bien plus éloignés que ne le pensent actuellement les personnes enthousiastes du marché. »

 

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