Environ 52 % des joueurs américains pensent que le métavers va changer l’industrie du jeu, selon une enquête réalisée par la société de services technologiques Globant et l’institut de sondage YouGov.
L’enquête visait à déterminer dans quelle mesure les joueurs sont conscients et à l’aise avec le métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Snow Crash et Ready Player One. Globant a exploré les pensées, les attitudes et les opinions des joueurs américains sur le métavers dans une enquête menée en mai auprès d’un millier de joueurs sur PC, consoles et mobiles.
À la question de savoir quelle était la principale entreprise associée au métavers, les joueurs ont répondu Meta (73 %), Epic Games / Fortnite (27 %), Roblox (21 %), The Sandbox (15 %) et Niantic (10 %).
« Grâce à cette enquête, nous constatons que, bien que le développement des métavers n’en soit qu’à ses débuts, les joueurs américains considèrent déjà cette technologie comme capable d’élargir le champ des possibles dans le domaine du jeu », a déclaré Nicolas Avila, directeur technique pour l’Amérique du Nord chez Globant, dans un communiqué. « Au fur et à mesure que la connaissance du métavers et de ses capacités se répand, nous sommes impatients de voir ce sentiment se répandre chez un plus grand nombre de personnes dans tous les secteurs. »
Environ 52 % des joueurs américains pensent que le métavers va changer l’industrie du jeu, selon une enquête réalisée par la société de services technologiques Globant et l’institut de sondage YouGov.
L’enquête visait à déterminer dans quelle mesure les joueurs sont conscients et à l’aise avec le métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Snow Crash et Ready Player One. Globant a exploré les pensées, les attitudes et les opinions des joueurs américains sur le métavers dans une enquête menée en mai auprès d’un millier de joueurs sur PC, consoles et mobiles.
À la question de savoir quelle était la principale entreprise associée au métavers, les joueurs ont répondu Meta (73 %), Epic Games / Fortnite (27 %), Roblox (21 %), The Sandbox (15 %) et Niantic (10 %).
« Grâce à cette enquête, nous constatons que, bien que le développement des métavers n’en soit qu’à ses débuts, les joueurs américains considèrent déjà cette technologie comme capable d’élargir le champ des possibles dans le domaine du jeu », a déclaré Nicolas Avila, directeur technique pour l’Amérique du Nord chez Globant, dans un communiqué. « Au fur et à mesure que la connaissance du métavers et de ses capacités se répand, nous sommes impatients de voir ce sentiment se répandre chez un plus grand nombre de personnes dans tous les secteurs. »
Selon l’enquête, 35 % des personnes interrogées ont déclaré être à l’aise avec la publicité dans un espace métaverse
tandis que 25 % se sont déclarés indécis et que 40 % se sont dits mal à l’aise à l’idée de voir des publicités dans un métavers. Lorsqu’on les interroge spécifiquement sur le suivi des mouvements des yeux et de la tête, près de la moitié (46 %) des personnes interrogées se disent mal à l’aise avec ces mesures.
Mais le terme « gratuit », qui signifie que vous échangez vos données contre un accès gratuit à des services autrement payants, peut faire la différence. Parmi les personnes interrogées, un peu moins de la moitié (44 %) accepterait la publicité dans le métavers si elle permettait d’accéder gratuitement à des applications, des jeux ou des lieux.
Jouer pour gagner
Environ la moitié des joueurs sont plus intéressés par le fait de « jouer » que par celui de « gagner » dans les jeux du métavers, mais un nombre significatif de joueurs considèrent qu’il est intéressant de combiner jeu et gain. Les chiffres se répartissent comme suit :
49 % sont plus intéressés par le jeu
Seulement 11% sont plus intéressés par le fait de gagner de l’argent
Près de 40 % souhaiteraient un mélange de jeu et de gain dans les jeux métavers.
L’enquête a révélé que 52 % des joueurs pensent que le metaverse va changer l’industrie du jeu vidéo et qu’une majorité (41 %) pense que le metaverse aura un impact positif sur l’industrie (contre 25 % qui ne sont pas d’accord). En fait, 40 % d’entre eux estiment que l’engouement pour les jeux métavers est justifié, alors que près d’un tiers (30 %) sont indécis à ce sujet.
C’est peut-être une question de familiarité. Alors qu’une majorité de joueurs (60 %) sont confiants dans la définition du métavers, la familiarité et l’interaction avec cet espace doivent encore mûrir au sein de cette population – 39 % seulement pensent que le métavers de jeux sera mature dans moins de cinq ans, mais presque le même nombre, 38 %, pense que cela prendra plus de temps.
Autres résultats
Qui est intéressé par l’achat, le commerce ou le gain de crypto-monnaies dans le métavers ? Un peu plus d’un tiers (34 %) des personnes interrogées se disent intéressées par les transactions en crypto-monnaies, tandis que près de la moitié (45 %) ne sont pas intéressées, ce qui laisse 20 % d’indécis. Les hommes (41%) et les 18-44 ans (37%-47%) ont exprimé des niveaux d’intérêt plus élevés pour ces transactions.
Sponsorisée par Globant et réalisée par YouGov, l’enquête a été menée auprès de 1 000 adultes américains – âgés de 18 ans ou plus – qui jouaient plus de trois heures par semaine à des jeux vidéo sur PC, console et/ou plate-forme mobile. Les joueurs qui ne jouent que sur mobile n’ont pas été pris en compte dans l’enquête.