6 Changements majeurs atten dent les industries de la réalité virtuelle (RV), de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (RM)

Le métavers incarne un royaume illimité de technologies de réalité virtuelle et augmentée, où les expériences numériques et les simulations réalistes sont possibles. Ce secteur connaît une croissance rapide, avec environ 15 millions d’unités (IDC, 2021) de dispositifs de réalité virtuelle et augmentée qui devraient être prêts à être livrés aux clients en 2022. Avec autant d’argent investi dans ce secteur, il est essentiel de comprendre comment des changements majeurs détermineront son avenir.

Pour prédire la direction que prendra le secteur, James Kaplan, cofondateur et PDG de MeetKai, un métavers décentralisé alimenté par l’IA conversationnelle, a identifié six tendances qui façonneront l’avenir de la RX dans le métavers. Voici ce qu’il avait à dire avant le lancement de la « Phase 1 Beta » de MeetKai, un aperçu gratuit et un portail en direct accessible par code QR sur la 47e rue et la 7e avenue de Times Square, jusqu’au 11 août.

 

Qu’est-ce que le métavers ?
Le métavers est un concept tiré du roman de science-fiction Snow Crash, écrit par Neal Stephenson en 1992. Pour l’expliquer à un enfant de 5 ans, imaginez que vous jouez à Minecraft et que votre univers de jeu devient si grand qu’il englobe la Terre entière. Vous pouvez voyager à travers différents pays et voir à quoi ils ressemblent dans le jeu sans avoir à quitter votre maison. C’est en gros la façon dont fonctionne le métavers.

 

Lorsque nous combinons diverses technologies (telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte) avec notre infrastructure internet actuelle, nous obtenons une toute nouvelle façon d’interagir en ligne. Essentiellement, le métavers est un espace virtuel qui offre une valeur enrichie aux expériences en ligne. Il s’appuie sur les technologies des communautés en ligne, des expériences interactives telles que les jeux et les films, des outils d’éducation et de collaboration, des achats et des services similaires, ainsi que des moteurs de recherche. Cependant, elle apporte des nouveautés qui dépassent les technologies existantes, comme par exemple :

 

la perception du réalisme grâce aux gants haptiques
le transfert de données par mégaoctets par seconde grâce à la lumière
la création d’effets de réalité augmentée sur les médias sociaux grâce à des IA de vision par ordinateur.
Perception optique enrichie par la promotion de contenu 2D à 3D
La possibilité de transformer les utilisateurs en protagonistes de leurs histoires grâce aux wearables MR
Diffusion de contenus en continu sur des appareils XR exclusifs

Tout ce qui précède et bien plus encore peut exister dans le métavers.

 

Les tendances XR façonnent les réalités du métavers
Le métavers n’en est qu’à ses débuts et a encore beaucoup de chemin à parcourir avant d’être prêt pour une adoption massive. Les entreprises qui construisent le métavers doivent s’assurer que ce dernier peut offrir une expérience positive à tous les utilisateurs, quelles que soient leurs capacités technologiques, leurs limites physiques ou même leur état émotionnel.

 

James Kaplan, cofondateur et PDG de MeetKai Inc., a estimé qu’un changement de paradigme était nécessaire pour aboutir à un métavers plus intuitif et inclusif. MeetKai est une entreprise d’IA qui construit des mondes virtuels et soutient des entreprises tierces dans leurs projets de RV, AR et MR depuis 2018. James a souligné six tendances que nous verrons discutées alors que les entreprises visent à rendre le métavers accessible et attrayant :

 

#1 – Émergence de plateformes XR accessibles et faciles à utiliser.
James estime qu’à mesure que la technologie XR devient plus accessible et facile à utiliser, le marché devrait connaître une augmentation de l’adoption.

 

Selon un récent rapport de Technavio, les marchés de la RV et de la RA devraient augmenter de 162,71 milliards de dollars américains en 2025. Cependant, le métavers est en grande partie un marché B2B. Selon James, des entreprises comme MeetKai contribueront à combler ce fossé entre le métavers B2B et B2C en proposant des initiatives de contenu pour des cas d’utilisation spécifiques dans le métavers.

 

Le métavers de MeetKai, quant à lui, porte l’accessibilité à un tout autre niveau : n’importe qui pourra s’y joindre à l’aide d’appareils intelligents compatibles avec un navigateur, comme un téléphone ou un ordinateur portable, en cliquant simplement sur un lien ou en scannant un code QR.

 

Avec l’essor des appareils VR autonomes, James pense également que la réalité virtuelle n’est plus limitée aux PC et consoles haut de gamme. Les dispositifs VR autonomes sont des unités indépendantes dotées de tout le nécessaire pour produire une expérience totalement immersive.

 

Ils ne nécessitent pas de matériel ou de logiciel externe ; ils se branchent sur une source d’alimentation et c’est parti. Cela signifie que vous pouvez acheter un de ces appareils pour un prix bien inférieur à celui d’un Oculus Rift ou d’un HTC Vive pour vous lancer dans le jeu VR.

 

#2 – Plus de personnalisation et de dynamisme
Selon James, le métavers sera plus personnalisé et plus dynamique. Les créateurs du métavers veulent offrir aux utilisateurs une expérience personnelle qui soit authentique. Ils veulent que leurs utilisateurs aient l’impression d’interagir avec des personnes et des lieux réels, en veillant à ce que les graphismes soient réalistes et que chaque utilisateur puisse personnaliser son avatar comme il l’entend.

 

En outre, les développeurs ont créé des fonctionnalités telles que la reconnaissance vocale, qui vous permettent de faire des gestes spécifiques ou de prononcer certaines phrases pour interagir avec d’autres êtres virtuels (également appelés avatars).

 

#3 – Plus grande sophistication de la communication multiplateforme basée sur la voix et la vidéo
À mesure que les technologies de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte se perfectionneront, James pense que nous assisterons à une plus grande sophistication dans la façon dont les gens utilisent la communication vocale et vidéo multiplateforme. Cela inclut :

 

La communication avec l’IA

Certains géants de la technologie comme Google et Apple étudient déjà la possibilité de parler à vos appareils ou de leur permettre de vous répondre. Par exemple, Siri a répondu verbalement à des questions spécifiques.

 

En outre, la technologie MeetKai montrera que les machines peuvent tenir une conversation de manière si convaincante qu’il peut être difficile pour les humains de dire si un véritable assistant humain ou artificiel se trouve à l’autre bout.

 

Communication avec d’autres personnes

Qui a dit que l’on ne pouvait pas communiquer avec les morts sans avoir recours à des sorts ? Pour faciliter une interaction familiale avec vos ancêtres, il suffit d’avatars d’IA dans une maison en 3D. Loin de la communication transhumaine, XR rapproche des personnes physiquement séparées d’une manière jamais vue auparavant.

 

Les environnements 3D permettront aux utilisateurs d’interagir à un niveau plus interpersonnel, de sorte que même les sensations tactiles telles que les contacts, les étreintes et les baisers pourront être ressenties.

 

Communication avec d’autres appareils

Comme nous l’avons mentionné plus haut, lorsque nous abordons les systèmes pilotés par l’IA tels que Siri ou MeetKai, ce ne sont que deux exemples de la façon dont les interfaces utilisateur vocales pourraient influencer nos relations avec la technologie (et vice versa).

 

Imaginez avoir une flotte entière d’appareils IoT connectés via Alexa ou Google Assistant – vous seriez en mesure de commander un certain nombre d’actions simplement en parlant dans votre appareil mobile.

 

#4 – Des outils de création de contenu simples pour la monétisation
Interrogé sur le contenu et la monétisation, James a répondu que le métavers sera un endroit où il sera facile pour quiconque de créer du contenu et de le partager avec le monde entier. En effet, le marché actuel est dominé par de grandes entreprises qui facturent des frais élevés. La seule façon de participer au métavers est d’avoir beaucoup d’argent ou de connaître quelqu’un qui a beaucoup d’argent.

 

Dans le métavers proposé par James, cependant, des outils gratuits devraient être disponibles pour que chacun puisse utiliser et monétiser ses créations. Cela signifie que chacun aura la possibilité d’être un créateur et de s’approprier le métavers. Ces changements permettront également à ceux qui ont peu de connaissances techniques de rejoindre plus facilement la nouvelle communauté du métavers.

 

#5 – L’afflux de nouveaux joueurs favorisera l’innovation
Le métavers ne pourra pas éviter un afflux de personnes, d’idées et de technologies qui nécessitera une gigantesque refonte de l’infrastructure informatique, de stockage et de réseau. Grâce à une synergie inter-technologique, l’informatique en nuage a été identifiée comme une solution viable aux demandes du métavers.

 

En outre, comme de plus en plus de personnes entrent dans le métavers, James suggère qu’il y aura un afflux de nouvelles idées et de nouvelles technologies. Avec cette concurrence accrue, la barre est plus haute pour les créateurs qui veulent se démarquer.

 

Selon lui, les types de joueurs qui entrent dans le métavers sont également susceptibles d’être plus diversifiés que ce que nous voyons aujourd’hui – un mélange d’enfants et d’adultes avec des origines et des expériences différentes, jouant tous ensemble dans un espace auquel ils peuvent accéder partout.

 

Cette diversité pourrait nous aider à créer un environnement plus inclusif en explorant comment ces technologies peuvent améliorer nos vies au-delà du seul divertissement. En outre, la possibilité de cacher sa véritable identité derrière des avatars anonymes pourrait permettre aux gens de se réinventer et de se créer de nouvelles réalités qui renforceraient leur santé mentale.

 

#6 – Un métavers inclusif et global
James réitère la nécessité d’un métavers de pair à pair. Le métavers représente l’ensemble des mondes virtuels, des environnements de réalité augmentée et de réalité mixte, chacun étant hébergé sur ses serveurs (ou clouds). Selon lui, l’industrie actuelle de la RV/RA est centralisée, principalement avec quelques acteurs majeurs.

 

Cependant, à mesure que la technologie mobile progresse et que les coûts diminuent, James pense que nous verrons de plus en plus de personnes utiliser des appareils autonomes plutôt que des ordinateurs coûteux reliés à des câbles dans un bureau ou un salon.

 

Cela signifie que la démographie des personnes utilisant divers matériels et logiciels augmentera et, à son tour, contribuera à créer une communauté de réalité virtuelle beaucoup plus diversifiée – incluant des utilisateurs plus âgés, des avatars handicapés et d’autres groupes marginalisés.

 

Il semble impossible de prédire exactement où ces nouvelles technologies vont nous mener dans les années et les décennies à venir. Le fait que la plupart des personnes vivant aujourd’hui n’aient jamais connu un monde sans Internet signifie que nous avons tendance à le considérer comme acquis. Mais imaginez à quel point le monde d’aujourd’hui aurait pu sembler futuriste à l’époque où les gens utilisaient encore des machines à écrire. Mais une chose est claire : les changements arrivent, et ils arrivent vite.

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