Le métavers pourrait redéfinir la façon dont les gens s’engagent dans tout, de la consommation de contenu à leur travail de 9 à 5 – mais qui est réellement responsable de donner vie à ces mondes virtuels ?
La banque d’investissement Citigroup prévoit que le métavers – des mondes numériques immersifs dans lesquels les gens peuvent s’engager en tant qu’avatars – pourrait valoir jusqu’à 13 000 milliards de dollars et compter cinq milliards d’utilisateurs d’ici 2030. En d’autres termes, le futur arrive à grands pas, et les entreprises technologiques comme Meta Platforms (anciennement FaceBook), Microsoft, Apple, Amazon et Alphabet auront besoin de talents dans divers domaines pour rendre le métavers possible.
« Il est tout à fait naturel que ces entreprises cherchent à élargir leurs effectifs et à embaucher des personnes plus techniques pour être à la hauteur des ambitions d’un projet d’une telle ampleur », explique Jonathan Merry, PDG de BanklessTimes, une publication en ligne dédiée à la finance alternative et aux crypto-monnaies. « La création d’un monde est un processus méticuleux qui requiert des niveaux incroyables de créativité, ce qui signifie que ces entreprises ont besoin de toutes les personnes créatives sur lesquelles elles peuvent mettre la main. »
six domaines qui seront nécessaires à la création du métavers, notamment les artistes de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, ainsi que des emplois non technologiques comme les architectes, dont l’expertise sera appréciée pour construire des mondes numériques plus vrais que nature. M. Merry note que ce qu’il considère comme le « vrai » métavers permet aux utilisateurs non seulement de voir et d’entendre des mondes virtuels, mais aussi de les toucher, de les goûter et de les sentir.
Le métavers s’étend même à l’internet dans son ensemble, car les progrès de la méta technologie modifient également la façon dont les gens interagissent avec les outils numériques. Cette évolution est connue sous le nom de Web 3.0. L’internet en est actuellement à sa deuxième phase, mais M. Merry est certain que le changement est en marche.
« C’est en train de se produire. Que cela vous plaise ou non, le métavers est bien réel et se rapproche chaque jour un peu plus du prochain grand événement », déclare-t-il. « Mais si nous disposons déjà de la plupart des technologies nécessaires pour que cela soit possible, la création de ces mondes virtuels détaillés demande un travail immense, si bien que le véritable métavers pourrait très bien ne pas voir le jour avant plusieurs décennies. »
Artistes 3D
Les artistes de l’imagerie 3D ou générée par ordinateur créeront des environnements virtuels entiers dans lesquels les avatars des utilisateurs pourront interagir.
Concepteurs d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur
Les concepteurs d’interfaces et d’expériences utilisateur veilleront à ce que les utilisateurs puissent facilement interagir et s’engager sur la plateforme du metavers choisi par l’utilisateur.
Concepteurs AR et VR
Les concepteurs de réalité augmentée et de réalité virtuelle apporteront le travail des artistes 3D, des concepteurs UI et UX. Alors que les concepteurs VR assurent un niveau de détail et de narration dans les modèles 3D pour créer des mondes immersifs, les concepteurs AR ajoutent du son, de la vidéo, des graphiques et même des superpositions GPS au contenu numérique qui peut réagir en temps réel aux changements dans l’environnement de l’utilisateur.
Ingénieurs et développeurs en logiciels
Les ingénieurs et développeurs en logiciels codent les mondes créés par les artistes.
Ingénieurs en IA
Les ingénieurs en IA utilisent des techniques d’IA et d’apprentissage automatique pour développer des applications et des systèmes rentables et efficaces.
Carrières non informatiques dans le métavers
Des architectes aux designers d’intérieur, en passant par les créateurs de mode et les conteurs, de nombreux types d’expertise seront nécessaires pour faire du métavers une expérience véritablement immersive et attrayante pour les utilisateurs.