L’impact de l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour le métavers

L’annonce de Microsoft intervient après que Facebook a changé son nom en Meta dans le cadre d’une refonte visant à mettre l’accent sur le métavers, que Nike a acheté une société qui pourrait l’aider à vendre des baskets virtuelles pour avatars et qu’Epic Games propose des test de voiture dans ses univers virtuels.

Ces entreprises sont en train de s’emparer du terrain. Nombre d’entre elles ont déjà conquis la version existante de l’internet, récoltant au passage des milliards de dollars de revenus et d’innombrables points de données convoités par les annonceurs. Maintenant, elles veulent avoir une longueur d’avance sur la prochaine version.

Cette prochaine version n’est peut-être pas encore une réalité. Mais lorsqu’elle prendra forme, les jeux pourraient jouer un rôle clé.

L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft comme passerelle vers le métavers

Les entreprises technologiques et médiatiques ont une vision très différente des actifs dont elles ont besoin pour gagner l’avenir. Nous voyons maintenant l’incroyable enjeu que les entreprises technologiques détiennent dans l’espace des jeux ». L’accord avec Activision Blizzard ferait de Microsoft la troisième société de jeux vidéo au monde en termes de revenus. Pour un géant qui a parfois manqué les grandes tendances, ce qui en a fait une sorte de punchline, le moment est peut-être venu d’agir rapidement, car les jeux commencent à servir de passerelles vers le métavers.

Il n’est toutefois pas certain que Microsoft parvienne à conclure l’acquisition. L’opération devrait faire l’objet d’un examen minutieux de la part des autorités antitrust, à un moment où certains pensent que les gouvernements devraient faire davantage pour restreindre les entreprises technologiques les plus grandes et les plus influentes. On ne sait pas non plus très bien dans quel genre d’empoignade Microsoft s’engage.

Une partie du battage médiatique autour de cette forme naissante d’Internet a le même parfum d’absurdité que son prédécesseur, le « Web 1.0 », il y a une vingtaine d’années. L’histoire d’une personne payant 450 000 dollars pour une parcelle de terrain dans un monde virtuel développé par Snoop Dogg a alimenté un récent cycle de nouvelles sur les métavers. On peut également s’interroger sur la logique qui consiste à attirer davantage les gens dans un monde virtuel à un moment où il est peut-être plus important que jamais de déployer des efforts pour consolider la version réelle – face à de multiples crises qui méritent probablement plus d’attention que la tenue d’un avatar.

 

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