Les entreprises informatiques indiennes comme TCS, Infosys et HCL Tech se préparent à conquérir une grande part de marché grâce aux possibilités offertes par Metaverse.
Les principales entreprises indiennes de services informatiques s’efforcent d’intégrer diverses technologies afin d’exploiter le marché des métavers. Traditionnellement, les exportations indiennes de services logiciels concernaient les services de conseil et d’infrastructure informatique, mais les entreprises indiennes ont désormais élargi leur offre aux technologies profondes telles que l’intelligence artificielle, l’analyse de données et la réalité virtuelle/augmentée dans le cadre du Web3 et du métavers.
Les technologies intégrées permettant de créer une réalité alternative pour les clients peuvent contribuer à dégager une valeur énorme pour les entreprises indiennes du secteur des TI, en particulier dans une nouvelle normalité où le travail, l’éducation et certains services de santé sont passés à un modèle à distance, selon les experts du secteur. Tata Consultancy Services (TCS), la plus grande entreprise indienne de services informatiques, a déjà investi dans le métavers. C’est un domaine émergent, et c’est quelque chose que nous avons piloté et dans lequel nous avons beaucoup investi. Nous disposons d’une organisation de recherche et développement très forte, qui travaille sur les domaines technologiques de pointe, et Metaverse en fait partie. Nous avons réalisé plusieurs preuves de concepts et de cas d’utilisation qui montrent comment cela pourrait changer le monde des affaires. Metaverse, associé aux technologies 5G et 6G, va révolutionner la façon dont nous faisons des affaires », a déclaré N Ganapathy Subramaniam, Chief Operating Officer et Executive Director de TCS.
Infosys, le rival de TCS, mise également beaucoup sur les services numériques. Le PDG d’Infosys, Salil Parekh, a déclaré que l’entreprise se concentrait énormément sur la modernisation, y compris sur le cloud natif. La technologie et la transformation numérique sont au cœur de ce que nous observons chez nos clients et, à cet égard, nous nous sentons extrêmement bien positionnés, car c’est vraiment la force d’Infosys. Notre moteur de livraison est extrêmement robuste, et nous avons un portefeuille de services axés sur le cloud et le numérique qui aident nos clients à se transformer. Bien sûr, le conseil est une partie essentielle car il aide à construire le cadre de ces transformations, et la grande majorité de ce que les clients finissent par faire après le conseil initial est de dépenser la technologie pour que tout cela fonctionne.
Entre-temps, HCL Technologies s’attend à ce que la réalité étendue (XR) prenne de l’ampleur dans quelques années. Grâce à notre expérience de travail avec plusieurs clients des secteurs de l’aérospatiale, de l’automobile, de la fabrication et de la haute technologie, nous observons l’adoption de la réalité étendue dans des cas d’utilisation tels que la formation, le développement de produits, la réparation et la maintenance, pour n’en citer que quelques-uns. Certains de ces cas d’utilisation ont établi le retour sur investissement (ROI) et sont prêts à se développer dans les années à venir. Nous sommes également convaincus que les entreprises obsédées par la redéfinition de l’expérience client doivent intégrer le service assisté par XR dans leur courant dominant. Quoi qu’il en soit, l’adoption de cette technologie pour résoudre les problèmes des entreprises suscite beaucoup d’optimisme et d’enthousiasme, ont déclaré Ravisankar Venkatachalam, vice-président de HCL Tech, et Sanjeeb Behera, directeur général associé, dans un récent billet de blog.
Selon Nandkishor Dalvi, Territory Manager chez ELGi Equipment, le Web 3 va changer la façon dont l’Internet fonctionne dans la décennie à venir. Le Web 2.0 a été un succès pour de nombreuses entreprises comme Facebook, Youtube, Google et ils ont changé la façon dont l’internet fonctionnait. Mais un problème qui persiste est que tout est encore centralisé dans la main de ces entreprises. Le Web 3.0 prétend répondre aux problèmes de centralisation en donnant le contrôle à l’utilisateur et en rendant l’écosystème plus décentralisé. Des entreprises comme Decentraland et Sandbox ont déjà commencé à construire des plateformes de jeux dans le métavers où le contrôle est entre les mains des utilisateurs.
Adapté de Business Today