Les entreprises de design chinoises trouvent de nouveaux débouchés dans le métavers

Pendant plus de dix ans, la société de production de design Kenal Group à Hong Kong a fonctionné sans problème, concevant des panneaux publicitaires et organisant des événements pour divers clients. Mais l’épidémie de Covid-19 en 2020 a jeté son entreprise dans le désarroi, l’obligeant à chercher de nouvelles sources de revenus.

À sa grande surprise, l’entreprise a trouvé sa réponse dans le métavers. Depuis novembre dernier, l’entreprise a créé un studio, PanGu, composé d’une dizaine de concepteurs qui se consacrent à la création d’expériences dans The Sandbox. L’entreprise a rapidement attiré de nouveaux clients, comme la chanteuse taïwanaise Nine Chen, qui prépare un concert virtuel.

« Nous travaillons actuellement sur deux projets et sommes sur le point d’en obtenir quelques autres. Nous avons donc été très occupés, c’est certain », a déclaré Monsieur Ng. « Nous envisageons d’embaucher quelques personnes supplémentaires dans l’équipe après le Nouvel An chinois ». PanGu a suivi les traces d’Index Game, la première entreprise de Hong Kong consacrée à la création de projets dans le Sandbox. Cette entreprise, issue de la société de décoration intérieure Index Design, a été créée par trois cofondateurs pendant la pandémie et s’est développée pour atteindre une équipe de 18 personnes en six mois environ.

De plus en plis d’entreprises commencent à expérimenter l’idée. La société de jeux blockchain Animoca Brands, la société mère de The Sandbox, a promis 50 millions de dollars pour un programme d’accélération sous l’égide de la société de capital-risque Brinc, visant à financer 100 start-ups pour qu’elles puissent se développer à l’intérieur de The Sandbox. La société cherche à investir dans des projets qui fournissent des outils et des services pour créer des expériences dans le métavers. Il pourrait s’agir d’un studio qui crée des jeux pour le plaisir. Il pourrait s’agir de quelqu’un qui améliore la façon dont les actifs sont créés, ou la façon dont les expériences sont créées.

Alors que l’intérêt mondial autour du concept de métavers continue de croître, Animoca Brands a déclaré que sa valorisation privée avait quintuplé depuis mai 2021 pour atteindre 5 milliards de dollars. The Sandbox a attiré des célébrités et des magnats du monde des affaires tels que le rappeur américain Snoop Dogg et le magnat de l’immobilier hongkongais Adrian Cheng Chi-kong, qui ont tous deux acheté des parcelles de terrain dans le monde virtuel et promis d’y construire des expériences. Malgré l’enthousiasme suscité, The Sandbox est toujours en mode de test alpha, et certains utilisateurs qui ont obtenu un accès anticipé ont comparé la plateforme à Minecraft et Roblox, mais sur la blockchain. Selon ses détracteurs, The Sandbox est surtout porté par l’engouement du marché pour les crypto-monnaies et les jetons non fongibles (NFT). Animoca n’a pas encore annoncé de lancement public de The Sandbox, mais la plateforme va bientôt s’ouvrir bientôt à davantage d’utilisateurs.

Monsieur Ng le fondateur de PanGu, pense qu’à mesure que les événements et les campagnes de publicité deviennent numériques, les sociétés de design doivent se familiariser avec le métavers. Selon lui, s’il n’est pas particulièrement difficile de construire des expériences dans le bac à sable, les clients se tournent vers les professionnels pour leurs connaissances en matière de design. Beaucoup de nos clients ne savent pas encore très bien ce qu’ils peuvent faire avec le terrain qu’ils ont acheté dans le métavers. Ils savent que c’est une tendance en vogue, mais ils ne savent pas quoi en faire. C’est là que nous intervenons. Nous pouvons concevoir l’environnement, les événements et le gameplay pour eux.

Adapté de South China Morning Post

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