Le concert en réalité virtuelle organisé par les Foo Fighters sur Facebook a apparemment été un énorme échec, en raison de difficultés techniques. D’après les nombreux messages postés par des fans frustrés, le tout premier concert en réalité virtuelle du groupe, qui a été diffusé le soir du Super Bowl, était extrêmement difficile à connecter et, dans l’ensemble, très décevant, même pour ceux qui ont pu entrer dans la « salle ». « Meta a détruit ça ! » Lisez le commentaire d’un téléspectateur sur la vidéo Facebook de l’émission préenregistrée. « J’avais tellement hâte de regarder sur ma RV ». Kent Bye, un podcasteur VR, a tweeté un long fil de discussion sur l’expérience décevante dans lequel il a tout détaillé, du « hall » glitchy et quasi inexistant typique des spectacles VR aux problèmes avec les caméras du concert…
Pour tous ceux qui ont déjà dû faire la queue dans des files d’attente virtuelles, que ce soit pour un rendez-vous de télésanté ou pour acheter des billets de concert, le concept de salle d’attente virtuelle est assez courant. Lors du spectacle Metaverse des Foo Fighters, cependant, le « lieu » n’a ouvert ses « portes » qu’à l’heure du début du concert, qui a commencé cinq minutes après que les utilisateurs aient commencé à entrer.
Sans surprise, cette véritable ouverture des vannes a entraîné de sérieux problèmes. Plus tard dans le fil de discussion, Bye a noté que les réalisateurs du tournage en RV « semblaient donner la priorité à ce qui serait le plus beau pour la version en 2D », qui était diffusée en direct simultanément. « Des cameramen se promenaient sur la scène, tuant l’ambiance immersive générale », a-t-il tweeté, ajoutant que le flux 2D était « plus cinématographique [et] émotionnel », avant d’admettre qu’il avait quand même apprécié les Fighters.
Quelques heures après la fin du spectacle, Vivek Sharma, un vice-président d’Horizon Worlds – la société de RV appartenant à Facebook qui a coproduit le spectacle – a déclaré que les problèmes de connexion se sont produits parce que « la demande était sans précédent », les estimations de fréquentation allant de 7 000 à 12 000 personnes. Les critiques, comme le développeur de jeux Robert Newton, affirment cependant qu’il n’y avait aucune raison pour que Facebook (euh, Meta) soit si peu préparé. « Comme les sites VR multi-utilisateurs existent depuis environ 6 ans, j’aurais pensé que les producteurs du concert VR des Foo Fighters auraient pu prévoir une capacité de plus de quelques milliers de personnes », a tweeté Robert Newton. « Le métavers est cool, mais apparemment minuscule ».
Il n’a pas tort. Fortnite a commencé à organiser des spectacles en livestream avant que la pandémie de COVID-19 ne les rende incontournables dans l’industrie musicale, et un spectacle de l’artiste EDM Marshmello aurait eu plus de téléspectateurs « présents » que Woodstock. Facebook a clairement essayé, sans succès, de reproduire le succès de Fortnite dans son métavers naissant. Bien que ce ne soit pas la première fois que les spectacles du Metaverse de Facebook fassent un flop ces derniers mois, cela semble être l’un des plus gros faux pas de la société nouvellement rebaptisée qui s’est attachée à la folie de la RV.