Un brevet déposé auprès de l’office américain des brevets montre que Disney pourrait introduire un simulateur de monde virtuel, s’appuyant sur un système de projection et une plate-forme informatique destinés à être utilisés dans un lieu du monde réel.
Le brevet décrit une expérience potentielle qui intègre des projections 3D cartographiées dans l’espace d’expérience, suivant les utilisateurs en temps réel pour créer un environnement virtuel autour de plusieurs visiteurs sans avoir besoin de lunettes ou de dispositifs externes.
Le brevet spécifie une mise en œuvre possible d’une plate-forme informatique et d’un processeur matériel avec une mémoire stockant un code logiciel, ainsi qu’un système de suivi couplé à la plate-forme informatique.
Le processeur matériel pourrait être configuré pour exécuter le code logiciel afin d’obtenir une carte d’un lieu du monde réel pour identifier un ou plusieurs effets virtuels à afficher dans le lieu tout en suivant une perspective mobile d’un utilisateur dans le lieu du monde réel.
Le processeur matériel peut être utilisé pour exécuter le code logiciel afin de commander un dispositif de projection, simulant un monde virtuel en conformant les effets virtuels à la géométrie d’un environnement du monde réel, éliminant ainsi le besoin de lunettes de RV ou de RA.
Le brevet indique que « malgré leur incapacité à fournir une véritable expérience virtuelle en 3D, les lunettes, goggles et casques AR peuvent être coûteux et peu pratiques à porter. En outre, la préoccupation croissante concernant la propagation des maladies transmissibles imposera probablement des procédures sanitaires lourdes dans les environnements d’utilisation dans lesquels l’équipement de visualisation de la RA est partagé par plusieurs utilisateurs. En outre, le fait de devoir utiliser un dispositif personnel compatible avec la RA pour profiter d’un environnement virtuel empêche effectivement plusieurs utilisateurs de partager la même expérience.
« La présente demande divulgue des simulateurs de monde virtuel et des méthodes d’utilisation de ces simulateurs qui permettent de surmonter les inconvénients et les lacunes de l’art conventionnel. Selon les présents concepts nouveaux et inventifs, un ou plusieurs utilisateurs peuvent avantageusement faire l’expérience d’un monde virtuel qui est simulé en conformant les effets virtuels à la géométrie tridimensionnelle (3D) d’un lieu réel depuis le point d’observation de chaque utilisateur. »
Le brevet est disponible ici