Le métaverse fera de nous tous des joueurs

Dans quelques années, nous nous demanderons comment nous avons pu vivre sans le métavers, comme nous le faisons déjà pour l’internet. Fondamentalement, le métavers regroupe les éléments numériques de notre vie – jeux vidéo, médias sociaux, messagerie, commerce électronique – en une expérience globale.

Grâce à un vaste système de réseaux interconnectés, les sites web en 2D deviendront des espaces web en 3D, interactifs, immersifs et sociaux. Plutôt que de faire défiler des pages web, vous serez conscient que d’autres personnes s’intéressent simultanément au même contenu, car nous nous rassemblons pour jouer, acheter, parler et chercher ensemble.
Le métavers a la possibilité d’être un internet plus productif et plus social. Il est aussi incroyablement ludique et offre de réelles opportunités économiques aux développeurs habitués à construire des mondes habitables. En d’autres termes, les développeurs de jeux.
La plateforme réelle ou le monde virtuel dans lequel les communautés se forment sera relégué au second plan, devenant une couche d’infrastructure invisible, tout comme les sites web sont désormais hébergés sur AWS ou Google Cloud.
Les utilisateurs choisiront plutôt une plateforme de métavers en fonction de sa facilité d’utilisation, de ses capacités techniques et de la qualité de son contenu. Les créateurs qui maîtrisent la production de contenus métaverses ou les développeurs qui conçoivent des outils permettant aux utilisateurs ordinaires de créer et de distribuer facilement leurs propres contenus métaverses attireront le plus d’utilisateurs et construiront donc les plateformes les plus précieuses.
Les utilisateurs viendront pour le contenu (événements, spectacles, esports), mais ils resteront pour les liens sociaux créés par les expériences de jeu partagées.
Il permettra aux personnes actuellement contraintes de cacher leur véritable identité en raison des normes culturelles de leur environnement physique de s’épanouir et de mettre en valeur leur individualité en ligne. Les handicaps physiques perçus n’empêcheront plus la participation et l’absence d’une langue commune n’empêchera pas la communication.
Le démantèlement des barrières physiques créera une boucle de rétroaction positive qui propulsera l’ensemble du métavers. Les communautés sont toujours des centres d’innovation, et cela sera vrai dans nos espaces numériques partagés. Le métavers sera auto-réalisateur s’il est personnellement satisfaisant.
Le métavers deviendra également notre principale forme de procrastination, tout comme l’internet a consommé nos moments libres. Nous l’utiliserons avec désinvolture, en glissant quelques instants ici et là quand nous le pourrons, mais nous nous y installerons aussi pour de plus longues périodes quand notre emploi du temps le permettra (ou peut-être quand il ne le permettra pas, au détriment de nos vies et obligations réelles).

Cependant, le métavers pourrait être plus banal que ce à quoi nous nous attendons. Plutôt qu’une version du monde de science-fiction, futuriste et dystopique, le métavers risque de ressembler beaucoup au monde réel.
Nous le savons parce que les personnes qui passent déjà du temps dans le métavers (sur des plateformes comme IMVU, High Rise Second Life et Fortnite) achètent généralement des vêtements qui ressemblent à ceux de la rue et construisent des maisons qui ont l’air assez ordinaires.
Si le métavers permet des versions futuristes de la réalité, l’esprit humain peut préférer vivre dans un environnement qui évoque surtout celui qu’il connaît déjà le mieux. Il se peut que nous vivions tous nos meilleures vies dans le métavers, mais cette version peut nous sembler assez familière.

Diversité et création de communautés dans le métavers
Le metaverse sera aussi attrayant pour les hommes que pour les femmes. Le metaverse transcendera les cultures et les frontières géographiques. Le métavers sera un foyer pour les personnes qui veulent jouer à des jeux, produire de la musique, socialiser ou simplement observer les gens. Parce qu’il y a une place pour tout le monde dans le metaverse, il sera un lieu de culture pour les générations à venir ainsi qu’un moteur économique. Les grandes et les petites marques peuvent trouver leur chemin vers les publics respectifs et améliorer leur identité numérique.
Les nouvelles marques qui se construisent et se construiront dans le métavers ont une opportunité unique et pourraient un jour rivaliser avec les marques mondiales actuelles et avoir plus de succès. Les marques les plus connues dans le métavers sont actuellement Bored Ape Yacht Club, RTFKT, Genies et Zed Run, pour n’en citer que quelques-unes. Il se peut que vous ne connaissiez pas certaines de ces marques, ce qui nous amène à notre propos.
Le métavers et le Web 3 ouvrent la voie à une nouvelle façon de faire des affaires. Dans un certain sens, la communauté du Web 3 considère les grandes marques d’entreprise comme un anathème pour l’éthique cryptographique, qui valorise la communauté, les évangélistes et le partage des bénéfices. Le métavers possède ses propres marques qui évoquent l’authenticité et la qualité. Beaucoup de ces marques sont très récentes, mais elles sont déjà véritablement mondiales et ont des fanbases enragées, semblables à des cultes.
C’est l’occasion de faire les choses différemment. L’économie doit être au service des gens plutôt que l’inverse – c’est le principe central des crypto-monnaies.
Les marques les plus précieuses naîtront probablement dans le métavers et seront natives du métavers, et les entreprises le savent. Nike (NKE), par exemple, a acquis la société de baskets numériques RTFKT dans le cadre de son jeu dans le métavers. En d’autres termes, l’une des marques les plus puissantes du monde n’est pas entrée dans le métavers avec sa marque existante, mais a acheté une jeune entreprise née dans le métavers pour s’exposer à cet internet nouvelle génération.

Fondamentalement, un jeu
Une chose que nous ferons probablement tous ensemble dans le métavers est de jouer à des jeux vidéo. C’est l’activité principale qui nous y amènera la première fois, et qui nous fera revenir encore et encore.
Et, d’une certaine manière, une version de cette réalité est déjà arrivée. Les enfants du monde entier ont passé la dernière décennie complètement absorbés par l’internet. Ils passent du temps dans des environnements interactifs où ils jouent à des jeux, socialisent avec leurs amis, créent de petites entreprises, achètent et vendent des choses.
Les jeux vidéo, en particulier, sont devenus une forme primaire de socialisation. Cette « génération métaverse » (qui englobe les enfants jusqu’à 18 ans aujourd’hui) a des attentes très différentes vis-à-vis de la technologie, même par rapport aux millennials.
Pour eux, le Facebook de Meta (FB) est vraiment destiné aux personnes âgées. TikTok est intéressant, mais peut-être pas assez interactif. Netflix (NFLX) est quelque chose que l’on fait quand on veut passer du temps avec ses parents. Le contenu court, permanent et communautaire de YouTube a remplacé les programmes télévisés réguliers.
Les jeunes d’aujourd’hui sont aussi dépendants de la technologie que leurs parents, mais ils la consomment d’une nouvelle manière.
Les jeux vidéo du métavers à venir ne seront pas des réflexions après coup ou des mini jeux, mais la pièce maîtresse de la résistance. Les jeux pourraient avoir une apparence totalement différente.
Tous les jeux ne seront pas des jeux de tir à la première personne comme Fortnite ou Valorant. Parfois, nous jouerons à des jeux d’arcade de la vieille école qui ressemblent à Super Mario Brothers ou Pac Man. D’autres fois, nous procrastinerons avec des jeux à motifs plus abrutissants comme Candy Crush ou construirons des mondes comme les Sims ou Second Life.
Les jeux vidéo auxquels nous jouons dans le métavers sont de très grande qualité, souvent conçus par des studios de jeux AAA, et nous incitent à y revenir. Ils peuvent également être construits sur la blockchain. Aujourd’hui, les jeux basés sur la blockchain et les jeux basés sur la blockchain n’en sont qu’aux balbutiements de leur développement – il existe peu de titres et l’infrastructure de la blockchain elle-même est encore en cours de développement.

De même, les développeurs de jeux vidéo sont susceptibles d’être les principaux concepteurs du métavers parce qu’au fond, le métavers est un jeu vidéo. Les développeurs de jeux vidéo sont généralement parmi les meilleurs et les plus brillants diplômés des programmes d’enseignement de l’informatique, car le développement de jeux vidéo est très complexe ; la personne qui écrit le code doit penser en 3D.
Lorsqu’une personne tourne une poignée de porte dans le métavers, la porte s’ouvre. Il ne s’agit pas seulement d’un modèle architectural en 3D, mais d’un monde avec des causes et des effets – et peu de codeurs en dehors des studios de jeux savent comment programmer ce monde.
Ces développeurs ne peuvent pas être créés rapidement dans les écoles de codage comme le sont les développeurs HTML, ce qui signifie qu’il y aura une plus grande demande de talents en matière de développement de jeux dans des endroits éloignés et sur des marchés émergents, ce qui créera une nouvelle opportunité économique pour ceux qui sont assez astucieux pour apprendre eux-mêmes le développement de jeux.
À certains égards, le métavers évolue rapidement, mais à d’autres, le taux d’amélioration semble presque glacial. Il est important de se rappeler que ce nouvel environnement est constitué de mondes de jeux vidéo robustes et hautement personnalisables, et qu’il faut beaucoup de temps pour les développer et les tester de manière appropriée.
Nous sommes encouragés par la vague de nouveaux entrants dans le domaine, et nous pensons que le métavers que nous espérons tous évoluera et sera livré beaucoup plus rapidement que les innovations technologiques précédentes.

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