Pour le métavers, la réalité incarnée est la véritable frontière finale

En 1969, la première sortie sur la lune a émerveillé le monde entier et laissé entrevoir toutes les possibilités d’une exploration plus large de l’espace. Mais aujourd’hui – 53 ans plus tard – notre imagination est moins captivée par l’idée d’explorer Mars, et plus captivée par le développement d’une autre frontière : le métavers.

Le concept de réalité virtuelle et augmentée (RV/RA) existe depuis un certain temps, notamment dans le monde des jeux, mais la création du métavers a donné une toute nouvelle dimension à cette technologie. Comme de plus en plus de personnes se plongent dans cette réalité secondaire et achètent des maisons, assistent à des événements et entretiennent des relations sur un plan virtuel, la technologie actuelle devra évoluer pour répondre à la demande.

C’est là que la réalité incarnée entre en jeu. La réalité virtuelle et la réalité augmentée ont permis au métavers de voir le jour, mais le véritable test de cette technologie est la capacité d’une personne à « vivre » pleinement l’expérience virtuelle. La réalité incarnée, qui fait appel aux sens pour créer une expérience plus complète de votre environnement et de vos activités, modifiera fondamentalement la façon dont nous percevons la réalité, et c’est cette dernière frontière qui changera notre monde à jamais.

L’état actuel du metaverse est, sans aucun doute, impressionnant. En 2020, le marché des métavers valait 46 milliards de dollars et devrait atteindre 800 milliards de dollars d’ici 2024. De plus, les investissements dans le développement de cet espace proviennent d’acteurs technologiques majeurs tels que Microsoft, Epic et Meta (anciennement Facebook), ce dernier ayant déjà consacré 10 milliards de dollars à son segment Reality Labs.

Créer une expérience authentique du métavers
La vérité est cependant que la technologie existante n’a fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Il reste un long chemin à parcourir avant que l’expérience puisse estomper la frontière entre le monde réel et le monde virtuel. Dans l’état actuel des choses, la majeure partie du temps et de l’énergie des développeurs a été consacrée à la création de visuels qui sautent de l’écran et sont si réalistes que le concept de « réel » commence à perdre son sens.

Mais ce n’est que le début. Dans un stade virtuel, vous ne faites que regarder le match, mais en tant que participant, vous pouvez sentir les battements de la batte. À Coachella, vous pouvez ressentir le rythme du festival tout autour de vous d’une manière qui transcende le simple fait de le voir et de l’entendre. L’expérience peut et doit être viscérale, pas seulement celle d’un spectateur. Si l’objectif est de faire en sorte que les gens aient du mal à faire la différence entre le monde virtuel et le monde réel – et c’est, en fait, le but ultime – les effets visuels ne créent pas le sentiment d’immersion nécessaire.

Pour y parvenir, nous avons besoin d’un nouveau format, afin que les gens puissent ressentir les expériences qu’ils voient et les habiter pleinement, au lieu de les regarder se dérouler sur un écran. Les expériences les plus mémorables dans la vie d’une personne sont remplies de couleurs, certes, mais plus encore, elles sont liées aux sons, aux odeurs, aux textures et aux sentiments de ces moments. Il est impossible de capturer ce niveau d’authenticité et de réalité avec les méthodes actuelles de la réalité virtuelle et augmentée, mais grâce à la réalité incarnée, nous pouvons faire avancer le métavers d’années-lumière et franchir les limites de ce qui est réel et de ce qui est fabriqué.

Tout comme les gens ont été impressionnés – et instantanément accrochés – par l’expérience de la première image animée, la réalité incarnée est une nouvelle façon de communiquer une idée ou une sensation qui aide les gens à se « téléporter » dans un autre endroit. Chaque jour, nous nous rapprochons de la capture d’une expérience ou d’un environnement complet – visuellement, nous en sommes extrêmement proches – mais ressentir et entendre les choses comme si nous y étions réellement, sont les clés pour répondre à cette nouvelle attente de la réalité. Tant que les cinq sens ne sont pas représentés, l’expérience ne répondra pas à cette attente, et la réalité incarnée est la clé pour donner vie au monde virtuel.

Le métavers est en train d’arriver, et bientôt il jouera probablement un rôle clé dans nos vies personnelles et professionnelles. Mais si l’objectif est de créer une expérience vécue pour tous les utilisateurs, la solution ne consiste pas à s’appuyer sur les technologies existantes. Que le rêve soit de vivre une toute nouvelle vie dans le métavers – avec une maison, des amis et des biens virtuels – ou de faire cette fameuse marche sur la lune, la réalité incarnée est la dernière frontière et le seul moyen de faire de ces rêves une réalité (virtuelle).

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