Meta, la société mère de Facebook, aspire à passer le test de Turing visuel. L’idée est de rendre la réalité virtuelle « aussi vivante et réaliste que le monde physique ». Les chercheurs de Meta jettent les bases d’un royaume virtuel 3D partagé, conçu à la fois pour le travail et le jeu. Nous avons assisté à une table ronde avec le PDG Mark Zuckerberg en juin pour en savoir plus sur les applications commerciales de cette technologie.
Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a dévoilé une série de prototypes de casques VR lors de la récente table ronde « Inside the Lab » de Reality Labs en juin dernier. Ces prototypes sont loin d’être des modèles de production. Mais chacun d’entre eux est conçu pour s’attaquer à certains des défis qui doivent être relevés afin d’offrir des expériences de RV immersives et réalistes. Zuckerberg a déclaré :
« Il ne faudra pas attendre très longtemps avant de pouvoir créer des scènes d’une fidélité quasi parfaite. Les écrans qui correspondent à la pleine capacité de la vision humaine vont permettre de débloquer des choses très importantes, la première étant un sentiment réaliste de présence, c’est-à-dire le sentiment d’être avec quelqu’un ou dans un endroit comme si vous y étiez physiquement. Et comme notre objectif est d’aider les gens à se connecter, vous pouvez comprendre pourquoi c’est si important. »
Quatre concepts doivent être maîtrisés pour construire le casque de réalité virtuelle parfait selon Zuckerberg. Il s’agit de la haute résolution, de la plage dynamique élevée, de la profondeur focale variable et de la capacité à compenser les distorsions optiques.
Les prototypes de casques de réalité virtuelle sont en route
Au cours de la table ronde, M. Zuckerberg a révélé le prototype de casque VR « Butterscotch » de Meta, qui peut afficher une résolution proche de la rétine. Le dispositif est suffisamment net pour permettre au porteur de lire la ligne de fond d’un test oculaire en réalité virtuelle.
Le casque VR High Dynamic Range « Starburst » produit jusqu’à 20 000 nits de luminosité. Cela lui permet d’afficher beaucoup plus de détails dans les hautes lumières et les ombres les plus profondes pour créer des images réalistes. Le prototype est trop encombrant pour être porté, avec des ventilateurs de refroidissement au-dessus de chaque oculaire, et doit être tenu comme des jumelles.
Le casque « Mirror Lake » de Meta est encore au stade de concept, mais il vise à offrir un suivi oculaire et des lentilles varifocales mécaniques. Le suivi oculaire précis permettra aux casques VR d’allouer la résolution à l’endroit où le porteur regarde, tout en consacrant moins de ressources au rendu des images dans sa vision périphérique. La profondeur de champ variable permettra aux utilisateurs de passer facilement d’un objet proche à un objet éloigné dans le monde virtuel. Elle leur permettra également de corriger les distorsions optiques inhérentes aux lentilles actuelles.
Même si le métavers de Meta ne devrait pas être généralisé avant cinq à dix ans, il est loin d’être une chimère. M. Zuckerberg fait déjà travailler 10 000 personnes sur le métavers et Meta consacrera 10 milliards de dollars au projet rien que cette année.
Les applications commerciales du métavers
Passer le test de Turing visuel semble moins important lorsqu’on cherche à utiliser la RV et le métavers pour les affaires plutôt que pour le divertissement et les jeux vidéo.
Les efforts visant à offrir une expérience réaliste de la RV pour les applications commerciales consistent moins à tromper le porteur en lui faisant croire que ce qu’il voit est réel. Il s’agit plutôt de lui faire oublier que ce n’est pas réel, afin qu’il puisse oublier la technologie et se concentrer sur l’interaction avec d’autres personnes.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont déjà utilisées dans des applications professionnelles, comme la formation à distance et les visites de chantiers. Avec le métavers, les choses pourraient aller encore plus loin. Le métavers se veut une expérience multi-utilisateurs qui fera passer à un niveau supérieur des concepts tels que la présence dans les réunions virtuelles.