Le métavers est appelé à devenir une plateforme où les gens, en particulier la génération Z, passent du temps avec des communautés sociales, consomment des médias et participent à des événements et des sports virtuels. Selon la récente analyse de Frost & Sullivan, Global Metaverse Growth Opportunities, le metaverse sera un réseau interconnecté de mondes virtuels qui finira par devenir une extension de l’économie du monde réel. Il permettra aux organisations de participer aux activités économiques comme elles le font dans le monde physique. À mesure que les entreprises de tous les segments de la consommation sauteront sur la tendance du métavers pour étendre leur portée, le métavers deviendra une opportunité de marché de près de 750 milliards de dollars d’ici 2030.
« Les grandes entreprises technologiques voient un énorme potentiel dans le metaverse, le considérant comme le prochain niveau de l’internet », a déclaré Kiran Kumar, directeur de recherche sur les TIC chez Frost & Sullivan. « Les jeux, les médias et les divertissements, ainsi que le commerce de détail sont les secteurs qui ont connu une forte adoption et promettent un fort potentiel de croissance au cours des 12 prochains mois, selon l’évaluation de l’écosystème d’applications réalisée par Frost & Sullivan. »
Kumar a ajouté : « L’interopérabilité est la propriété déterminante du metaverse. Le succès du métavers repose sur la capacité à unifier les systèmes, les plateformes et les économies en termes d’incitations et d’avantages liés au monde physique, ce qui reste un défi crucial à relever. »
Pour exploiter les possibilités infinies du métavers, les acteurs du marché devraient :
Décentraliser l’expérience du metaverse et créer un écosystème plus ouvert et interopérable que l’écosystème d’application traditionnel dominé par quelques plateformes.
Étendre le modèle de services au-delà des capacités traditionnelles et offrir aux clients des modèles de revenus uniques dans le métavers, car les services joueront un rôle crucial dans l’écosystème du métavers.
Se concentrer sur l’atténuation de la création de fausses copies profondes de biens numériques et d’avatars et concevoir des mondes virtuels avec l’apprentissage machine (ML) pour automatiser les mesures de protection de la vie privée des utilisateurs dans des contextes dynamiques et diversifiés au sein du métavers.