Passerais-tu quatre heures par jour dans les métavers ?

Si certains géants de la technologie parviennent à leurs fins, nous pourrons bientôt faire des achats, nous divertir et même travailler dans les métavers. Mais les internautes d’aujourd’hui sont-ils prêts à s’installer dans ces mondes virtuels ?

Un récent rapport de McKinsey s’est penché sur nos sentiments à l’égard de ces divers univers, que certains observateurs du secteur considèrent comme l’avenir de l’internet.

En 1992, l’auteur américain Neal Stephenson a publié son roman Snow Crash, dans lequel il décrivait un univers qui existait parallèlement à la réalité physique et dans lequel les citoyens interagissaient sous la forme d’avatars. Il lui a donné le nom de métavers.

La réalité a désormais rattrapé la fiction, sous l’impulsion de Mark Zuckerberg et d’autres boffins de la Silicon Valley. En mai 2021, le patron de Meta a déclaré à CNET que le métavers permettra aux internautes de s’immerger dans la réalité virtuelle, plutôt que de simplement la vivre derrière un écran.

Cependant, de nombreux sceptiques se demandent combien d’entre nous, terriens, seront réellement présents. McKinsey apporte quelques éléments de réponse à cette question en interrogeant plus de 1 000 consommateurs américains âgés de 13 à 70 ans sur leur compréhension de ces mondes numériques.

S’il n’existe pas encore de définition universelle du métavers, 47 % des personnes interrogées ont pu le décrire à l’aide de mots-clés tels que « immersif » et « interactif ». La majorité des participants à l’enquête (55 %) ont également entendu parler de plateformes qui jettent les bases du métavers, comme Roblox, Fortnite et Decentraland.

Près de 30 % d’entre eux ont même testé les eaux du métavers. Plus surprenant encore, ils s’attendent à passer beaucoup de temps sur ces mondes virtuels dans un avenir proche. Les Millennials et les Gen Zers prédisent qu’ils passeront plus de quatre heures par jour dans ces espaces d’ici cinq ans.

Les membres de la génération X, c’est-à-dire ceux nés entre 1960 et 1980, s’attendent à y passer 3,6 heures par jour, contre 1,8 heure pour les baby-boomers.

Que vont-ils donc y faire ? Beaucoup de choses, selon le rapport McKinsey. Le shopping reste l’activité la plus populaire parmi les répondants, suivie par les consultations médicales et les cours en ligne.

Seuls 37 % des répondants s’imaginent participer à une réunion d’affaires dans le métavers, et 28 % à des rencontres amoureuses dans le métavers.

Would you spend four hours a day in the metaverse?

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