Le ministère indonésien du tourisme et de l’économie créative s’est associé à Magnus Digital Indonesia pour développer WonderVerse Indonesia, un canal technologique métavers qui permet de promouvoir le tourisme et l’économie créative de l’Indonésie de manière interactive et numérique. Grâce à ce métavers, le ministère et Magnus Digital Indonesia espèrent promouvoir la beauté et le caractère unique de l’Indonésie auprès du reste du monde.
Le ministère du tourisme vise à faire progresser le potentiel touristique et l’économie créative de l’Indonésie en mettant en œuvre la stratégie 3G : Gercep (agir vite), Geber (travailler ensemble) et Gaspol (travailler sur tous les domaines d’activité potentiels). Ces initiatives ont été lancées par Sandiaga Salahuddin Uno, le ministre du tourisme et de l’économie créative. Le projet permettra également aux entreprises de promouvoir leurs produits par voie numérique sur WonderVerse Indonesia.
Le WonderVerse Indonesia est divisé en quatre parties appelées « terres », qui représentent l’Indonésie en tant que pays archipélagique :
1. Le hall d’entrée
Les visiteurs peuvent interagir avec des animaux endémiques, profiter de galeries numériques d’artistes indonésiens et d’un grand écran présentant une variété d’événements à venir.
2. WonderFun Land
Tous les jeux numériques traditionnels indonésiens et des divertissements tels que des spectacles de wayang, des danses traditionnelles et un concert en direct.
3. WonderGoods Land
Les visiteurs peuvent acheter une variété de produits locaux et de marchandises, commercialisés par les marchands du tourisme et de l’économie créative.
4. WonderReal Land
Les visiteurs peuvent acheter directement des billets d’avion, des hôtels et des logements dans les cinq principales destinations qu’ils souhaitent pour leurs vacances.
Selon le ministre du tourisme, il est possible d’ajouter d’autres « terres » à l’avenir pour rendre cette plateforme plus interactive et intéressante. Avec la présence de WonderVerse Indonesia, le tourisme et l’économie créative de l’Indonésie espèrent rebondir. Dans le même temps, le projet ouvre également de nombreuses opportunités en créant de nouveaux emplois dans les secteurs du tourisme et de l’économie créative, notamment pour la promotion des produits et la participation à la construction de l’économie indonésienne. La collaboration entre le ministère du tourisme et Magnus Digital Indonesia est la première étape pour soutenir et faire progresser le tourisme pour le pays.
« Nous sommes actuellement dans une période de transition où la numérisation devient le moteur de la transformation et des nouvelles plateformes qui vont stimuler la promotion du tourisme. Nous trouvons des moyens d’accélérer le développement de la technologie, les métavers étant un lieu où nous pouvons mener des activités de manière interactive. C’est considéré comme une percée qui a été accélérée et que l’on peut expérimenter en raison de la pandémie », a ajouté M. Uno.
Le WonderVerse Indonesia est accessible partout grâce au site de bureau, et pour les développements futurs. Il peut être étendu à la RV, ce qui ouvre de plus en plus de possibilités à l’industrie du tourisme et à l’économie créative pour toucher la jeune génération, où qu’elle soit et à tout moment. Cependant, pour pouvoir bénéficier de la meilleure expérience utilisateur, il y a des spécifications minimales à respecter ou une connexion internet avec une vitesse minimale de 25Mbps.
« Comme le monde numérique et la technologie se développent en Indonésie, nous espérons que le WonderVerse Indonesia développé par Magnus Digital Indonesia pourra devenir un forum pour le ministère du tourisme et de l’économie créative afin de présenter la beauté de la culture indonésienne au monde entier. En outre, le WonderVerse Indonesia peut devenir un moyen d’information et apporter de grands avantages à l’Indonésie en termes de numérique, de voyages et d’économie créative », a expliqué Hendra Liman, PDG de Magnus Digital Indonesia.