The Sandbox lance la saison 3 de l’alpha avec 90 expériences métavers

The Sandbox lance la saison 3 d’Alpha pour son prétendu métavers ouvert qui relie divers mondes virtuels de type Lego.

L’univers virtuel basé sur la blockchain compte plus de 90 expériences différentes et 100 heures de jeu disponibles pour sa nouvelle saison, a déclaré Sébastien Borget, directeur de l’exploitation de The Sandbox, dans une interview accordée à GamesBeat.

M. Borget a indiqué que The Sandbox compte désormais quatre millions d’utilisateurs qui ont utilisé ses portefeuilles, contre deux millions en mars, lorsque la société a dévoilé la saison 2 d’Alpha. Il a également noté que la propriété des terrains immobiliers virtuels continue de croître, et les expériences montrent que des propriétaires tels que des marques utilisent les terrains. Environ 22 000 personnes ont payé cher des terrains dans l’espace virtuel.

L’investisseur milliardaire Mark Cuban a récemment critiqué les investissements dans l’immobilier virtuel, mais M. Borget a déclaré que l’entreprise continue de montrer une forte dynamique alors qu’elle se dirige vers un métavers ouvert décentralisé avec un tas de mondes virtuels. Reste à savoir si les utilisateurs grand public vont adopter massivement cette vision du métavers à la manière d’un Lego, comme le parie The Sandbox.

« Plus de 75 % de nos propriétaires de terrains sont en train de construire », a déclaré M. Borget.

Bien que The Sandbox soit encore en cours de développement, les lancements alpha montrent comment les propriétaires et les joueurs développent leurs propriétés comme s’ils faisaient tous des manèges dans un parc à thème. Les saisons de 10 semaines sont un moyen pour The Sandbox de montrer aux joueurs ce à quoi ils peuvent s’attendre au fil du temps, a déclaré Borget. Les joueurs peuvent créer ou choisir leurs propres avatars, acheter des skins et les emmener dans des expériences telles que la musique, l’art, l’architecture, les jeux, la mode et le divertissement.

La société s’attend à ce que la saison 3 dépasse son précédent record de 350 000 utilisateurs actifs. The Sandbox est l’un des principaux défenseurs du Web3, ou la promesse d’un monde où les joueurs peuvent devenir propriétaires en achetant des jetons non fongibles (NFT).

The Sandbox promeut des expériences centrées sur l’avatar avec des marques comme The Walking Dead, Steve Aoki, Rabbids, Sueco, Warner Music, Care Bear, Smurfs, Atari, Snoop Dogg et Deadmau5. Au total, 22 de ces marques ouvrent des expériences dans la saison 3 où les fans peuvent interagir avec les marques et créer leur propre contenu généré par les utilisateurs.

La saison 3 d’Alpha permettra à 140 000 NFT d’être convertis en avatars dans le jeu. En créant de l’expérience sur leur LAND, les propriétaires pourront participer au développement de l’immobilier virtuel, ajoutant de la valeur et de l’utilité à leur investissement LAND, a déclaré M. Borget. Ils pourront ouvrir des portes d’accès pour offrir de nouveaux services aux détenteurs de NFT et générer des revenus à partir de leurs expériences hébergées.
générer des revenus à partir de leurs expériences hébergées.

The Sandbox

Ubisoft fera ses débuts avec un jeu des Lapins Crétins, et le musicien Steve Aoki laissera libre cours à son avatar. Snoop ouvrira un manoir. Grâce aux outils VoxEDit et GameMaker natifs de The Sandbox, tout le monde peut construire et créer de nouvelles expériences.

« C’est une longue liste de contenus pour les joueurs et les non-joueurs », a déclaré Borget. « C’est comme les séries télévisées avec des saisons où il y a des opérations en direct pour mettre à jour le contenu pour les fans ».

Il a ajouté que l’entreprise continue de voir une croissance des utilisateurs du portefeuille ainsi que des marques et des partenaires.

« Le Sandbox a réussi à s’imposer comme le point d’entrée de nombreuses marques dans le métavers », a déclaré Borget. « Nous donnons aux NFT et aux Web3 une réelle utilité car les NFT que les marques créent permettent aux utilisateurs de faire des choses dans les jeux. Ils peuvent les voir en action dans un jeu ou un contenu généré par l’utilisateur. »

Borget a déclaré que si d’autres entreprises de jeux blockchain n’ont pas livré, le contenu généré par l’utilisateur de The Sandbox a contribué à distinguer son entreprise. Mais il a dit que The Sandbox fonctionne mieux avec des taux de trame plus élevés pour les utilisateurs. Environ 40 personnes peuvent partager la même expérience à la fois. Au total, les utilisateurs peuvent participer à plus de 1 000 expériences, a précisé M. Borget.

« Et nous avons une feuille de route très chargée », a déclaré Borget. « Il n’y a pas d’autre endroit au monde où l’on voit des Bisounours à côté de Snoop Dogg ».

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com