Les métavers ne sont pas nés d’hier. Nous examinons les technologies qui ont contribué à la création des métavers.
Plusieurs technologies ont convergé pour construire le métavers, permettant des interactions multimodales entre les personnes, les objets numériques et les espaces virtuels. Nous prévoyons qu’une combinaison de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de l’Internet des objets (IoT), de la crypto-monnaie et de la technologie blockchain, ainsi que de la reconstruction 3D, offrira une expérience immersive dans le métavers. Cependant, on ignore encore dans quelle mesure certaines de ces technologies importantes contribueront au développement des métavers.
Le métavers depuis sa création
Le concept de « vision binoculaire », qui combine deux images – une pour chaque œil – afin de créer une seule image en 3D, a été introduit par le scientifique Sir Charles Wheatstone en 1838, bien avant que l’on ne pense au métavers. Ce concept a inspiré l’invention du stéréoscope, un appareil qui donne l’illusion de la profondeur à une image. Le même concept est désormais appliqué aux casques de RV modernes.
Nous utilisons désormais le terme « métavers » pour désigner un internet totalement immersif, où nous pouvons accéder à la réalité virtuelle et augmentée, en faire l’expérience et interagir avec des mondes virtuels via des avatars et des technologies numériques de pointe. Il s’est considérablement développé depuis l’introduction de la vision binoculaire.
D’un point de vue macroéconomique, l’évolution des métavers se compose généralement de trois phases successives :
Les jumeaux numériques
Cette première phase est la phase actuelle du métavers. Digital Twin implique l’invention d’un monde miroir composé de jumeaux numériques à grande échelle et très précis de personnes et d’objets dans des environnements virtuels afin de créer une reproduction numérique réaliste du monde réel. Dans cette phase, la réalité et la virtualité sont deux espaces parallèles et des activités virtuelles. En outre, des propriétés telles que le mouvement et l’émotion de l’utilisateur sont des imitations de leurs homologues physiques.
Contenus natifs numériques
Les natifs numériques se concentrent principalement sur le développement de contenu natif, où des avatars représentant des natifs numériques peuvent produire des idées et des inventions dans des espaces virtuels. Les natifs numériques ne peuvent exister que dans des espaces virtuels. Dans cette phase, les contenus numériques produits massivement seront équivalents à leurs homologues physiques, et le monde numérique peut modifier et faire progresser le processus de production du monde physique. Les interactions entre ces deux mondes s’en trouveront renforcées.
Surréalité
Dans la dernière phase, la surréalité, le métavers mûrit et se développe pour devenir une réalité virtuelle durable et autonome qui absorbe la réalité en elle-même. Il y aura une symbiose mutuelle et une intégration transparente des mondes physique et virtuel, où l’étendue du monde virtuel sera plus grande que celle du monde réel. En outre, davantage de vies et de scènes qui n’existent pas dans la réalité pourront exister dans les mondes virtuels. Cette phase est l’avenir des métavers.
Les principales technologies qui alimentent les métavers
Grâce aux métavers, nous pouvons interagir avec des personnes en temps réel, même si elles se trouvent dans un autre monde virtuel. D’une certaine manière, le métavers n’est pas seulement une question de commodité ou de loisirs ; c’est aussi un élément de technologie qui peut relier deux personnes qui vivent séparément.
De nombreuses technologies soutiennent le métavers. Nous allons examiner les principales technologies qui sont le moteur du fonctionnement du métavers.
Réalité augmentée (RA)
La réalité augmentée (RA) est une technologie conçue pour augmenter la réalité. Les nombreuses applications de la technologie de la RA permettent aux utilisateurs de s’engager avec des éléments numériques dans une version plus enrichie du monde réel. Une application de RA fournira des informations interactives visuelles, auditives et multisensorielles dans des écosystèmes du monde réel afin d’améliorer l’expérience de l’utilisateur.
Les logiciels et applications de réalité augmentée les plus populaires fonctionnent sans problème sur les smartphones. Ils nous aident en quelques étapes simples à accéder à un environnement numériquement amélioré. Il nous suffit d’allumer l’appareil photo de notre smartphone, de regarder autour de nous à travers l’écran du téléphone et de nous fier au logiciel de réalité augmentée pour « augmenter » l’expérience de visualisation du monde qui nous entoure.
Réalité virtuelle (RV)
» La réalité virtuelle » est une simulation numérique d’une image ou d’un environnement en 3D qui permet une interaction physique ou pseudo-réaliste. Elle est facilement accessible à l’aide d’un HMD VR, ou casque de réalité virtuelle. Le casque VR Oculus Quest 2 de Meta est l’un de ces casques ; notre examen du Quest 2 a révélé qu’il s’agissait de l’une des introductions les plus accessibles à la RV.
Internet des objets (IoT)
Les gourous de la technologie peuvent construire des répliques ou des jumeaux numériques grâce au métavers et à l’IdO, qui offre aux personnes virtuelles et aux répliques numériques des expériences immersives et des utilisations au sein du métavers. Sans cela, le métavers ne pourrait pas offrir à ses utilisateurs des expériences virtuelles aussi réalistes.
L’IdO stimulera l’industrie des métavers et offrira des interfaces utilisateur simples pour les jeux virtuels, les achats de biens immobiliers et d’autres activités. Avec l’IoT et d’autres technologies de pointe, les apprenants peuvent développer des projets inédits pour les utilisateurs grâce à des programmes de formation aux métavers.
Crypto-monnaie et blockchain
Les utilisateurs peuvent transférer de la valeur en utilisant des crypto-monnaies tout en travaillant et en interagissant avec d’autres personnes dans le métavers.
En outre, la technologie blockchain offre une solution décentralisée et transparente pour l’accessibilité, la gouvernance, la collectibilité numérique, l’interopérabilité et la preuve de propriété.
Reconstruction 3D
Comme nous pouvons assimiler le métavers au monde réel, les espaces virtuels peuvent offrir des espaces réalistes, ce que facilite la technologie de reconstruction 3D. Le métavers a été fusionné avec des espaces virtuels réalistes créés par les industries du commerce électronique et de l’immobilier. Il offre des expériences similaires à celles que l’on peut obtenir dans le monde réel.
Les parties intéressées peuvent visiter numériquement la propriété sans avoir à interagir en personne. Les détaillants en ligne ont créé des places de marché virtuelles où les acheteurs peuvent vérifier les produits avant de les sélectionner.
L’avenir du métavers
Bien que les métavers n’en soient encore qu’à leurs débuts, plusieurs entreprises explorent activement leurs possibilités. The Sandbox et Decentraland sont des projets de premier plan dans l’écosystème cryptographique, mais d’autres grandes entreprises comme Facebook, Microsoft et NVIDIA explorent également cet espace.
À mesure que les technologies de RA, de RV et d’IA se développent, nous pourrions voir apparaître de nouvelles fonctionnalités intéressantes dans ces mondes virtuels sans limites. Les concepteurs, ingénieurs et autres créateurs peuvent déjà collaborer virtuellement avec l’aide de NVIDIA Omniverse. Cette plate-forme ouverte relie des espaces 3D en un seul univers partagé. Dans la même veine, nous attendons d’autres offres à l’avenir.