La FIFA espère que les fans de la Coupe du monde voudront acheter des produits dérivés du métavers

Au lieu de prendre l’avion pour le Qatar, les supporters peuvent « voler » pour visiter une réplique numérique du stade et acheter des écharpes de football numériques.

Dans le monde réel, la construction des infrastructures de la Coupe du monde au Qatar a été entachée de températures extrêmes et de décès de travailleurs migrants. Dans le métavers, cependant, une réplique numérique du stade Lusail de Doha n’a rien de tout cela, et la propriété virtuelle peut être mise en jeu comme prix pour un heureux fan de football.

L’univers virtuel de la FIFA s’inscrit dans la tendance de l’organisation à adopter les dernières technologies à la mode. En 2010, certains matches ont été diffusés en 3D. En 2018, elle a proposé une expérience de réalité virtuelle. Maintenant, c’est le métavers.

Alors que certains fans peuvent s’envoler pour le Qatar et payer un billet pour applaudir aux côtés de 80 000 autres personnes pendant un match, les métavers peuvent se rendre dans un aéroport virtuel, attendre plusieurs heures pendant qu’ils « volent » vers Doha, visiter une version numérique du stade et entrer dans les magasins voisins du village de la Coupe du monde de la FIFA pour acheter des produits numériques tels que des écharpes et des drapeaux, qu’ils peuvent ensuite utiliser pour décorer leur maison virtuelle afin d’exprimer leur esprit d’équipe. Ce voyage numérique est dû à Upland, une plateforme de métavers basée à Mountain View, en Californie, qui s’est associée à la FIFA pour offrir une expérience de métavers basée sur la blockchain pendant le tournoi.

Upland n’est pas le seul partenaire de la FIFA à proposer des environnements numériques immersifs sur le thème du football dans le cadre de la Coupe du monde, qui débute le 20 novembre et est l’événement sportif le plus regardé dans le monde. Roblox Corp. a également créé un monde en technicolor où les fans peuvent jouer à un jeu qui est un mélange de football et de bowling. « Les jeunes générations, en particulier, s’éloignent des réseaux sociaux et jouent à de nombreux jeux dans ces environnements en 3D », a déclaré Dirk Lueth, cofondateur et codirecteur général d’Upland. Les entreprises et les organisations comme la FIFA ont compris que « si nous voulons attirer ces publics, nous devons également être présents dans cet espace », a ajouté M. Lueth.

Le métavers d’Upland est calqué sur le monde réel, ce qui signifie qu’il intègre divers simulacres de la vie en chair et en os. Voler à travers le méta-monde coûte de l’argent et du temps, mais moins que dans la vie réelle – environ 5 dollars par vol et environ un cinquième du temps de voyage normal. Les utilisateurs peuvent également acheter et revendre des biens virtuels associés à des bâtiments du monde réel.

Pour la Coupe du monde, les fans du métavers peuvent collectionner et échanger des équipements numériques et accumuler des points, ce qui leur permet de gagner ou d’obtenir d’autres raretés, comme des clips vidéo de buts et d’autres moments clés du match. Un utilisateur gagnera également l’adresse numérique du stade Lusail, sur lequel Upland a construit une réplique du stade. Les utilisateurs ne peuvent pas entrer dans le stade, mais ils peuvent le voir de l’extérieur et parcourir les boutiques numériques situées près de sa base.

« Un fan ordinaire ne va pas acheter un billet pour le match », a déclaré Lindsay Aamodt, responsable du marketing d’Upland. « Mais ils peuvent vivre une expérience représentative cool dans le métavers ».

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com