La plateforme de métavers de contenu virtuel généré par les utilisateurs Yahaha a annoncé le 15 novembre qu’elle avait bouclé un financement de type round-A+ d’un montant total de 40 millions de dollars, mené conjointement par Temasek et Alibaba et suivi par 37 Interactive Entertainment. TH Capital a joué le rôle de conseiller financier exclusif.
Yahaha a été créé en 2020 avec un double siège à Shanghai et à Helsinki, en Finlande. Le noyau de l’équipe fondatrice est composé d’anciens employés seniors d’Unity, un développeur de moteurs de jeux. L’outil de création de contenu 3D de Yahaha aide les utilisateurs à créer leurs propres jeux, mondes et espaces sociaux. Avec des niveaux d’entrée sans code et des milliers d’œuvres disponibles à l’utilisation, le studio interactif de l’entreprise soutient les créateurs de tous niveaux d’expérience, rendant plus facile que jamais de libérer la créativité et de créer des jeux.
Depuis sa création il y a deux ans, Yahaha a accumulé près de 100 millions de dollars de financement provenant de Xiaomi, GL Ventures, Bilibili et 5Y Capital. La société a publié la version de test alpha de son produit en avril 2022. Les utilisateurs d’outre-mer ont pu les télécharger et interagir entre eux à travers les terminaux. En octobre, le produit de Yahaha avait attiré plus de 100 000 utilisateurs.
Alors que ses produits sont davantage introduits sur le marché mondial, l’équipe de Yahaha s’est élargie à près de 200 employés, avec des bureaux à Shanghai, Helsinki, Séoul et d’autres endroits. La société va ouvrir d’autres bureaux en Amérique du Nord et dans la région Asie-Pacifique, où elle recrutera des équipes locales.
Yahaha utilisera les fonds frais pour itérer pleinement ses produits et fournir aux créateurs des outils plus avancés et de nouvelles fonctions en combinant l’IA et les capacités de traitement du cloud. En outre, des modules fonctionnels destinés à aider les créateurs à réaliser des bénéfices seront bientôt introduits. Yahaha prévoit également d’élargir la communauté des développeurs professionnels sans code par le biais d’accélérateurs, d’activités communautaires mondiales, de Game Jams et d’ateliers de créateurs.
Yahaha affirme qu’elle annoncera prochainement de nouvelles coopérations stratégiques avec des partenaires industriels et des studios. À l’heure actuelle, les principaux acteurs des actifs de contenu 3D qui ont conclu une coopération avec Yahaha comprennent Unity, Synty Studios, CGTrader et Dabeeo.
Avec la cotation d’Unity et de Roblox, une plateforme de jeux créatifs en ligne, la capacité de fourniture de contenu de l’industrie du jeu a été découverte par un plus grand nombre d’entrepreneurs et d’institutions d’investissement, et les adeptes de l’industrie des technologies de divertissement mutuel se sont précipités sur cette piste.
« Les produits et les concepts de Roblox sont excellents. L’architecture de son moteur et son contenu sont profondément aimés par les enfants européens et américains, mais l’objectif de notre équipe n’est pas de reproduire Roblox », a déclaré Chris Zhu, le fondateur et PDG de Yahaha. « L’objectif de Yahaha n’est pas en Chine ou sur le marché des enfants. Nous espérons servir les utilisateurs et les joueurs de jeux mondiaux et briser la barrière qui les sépare. La vision de Yahaha ne se limite pas à mener la prochaine génération de contenu de divertissement. Ce qui est plus important, c’est que nous pouvons aider les créateurs à créer leur propre contenu de haute qualité grâce à une plateforme intégrée de monde virtuel. »