Nexon, éditeur mondial de vidéos, s’est associé à Tencent Cloud, la branche « cloud business » du titan technologique chinois, pour lancer sa plateforme de métavers appelée Nexontown.
Nexontown, disponible en Corée du Sud, abrite actuellement des salles ouvertes, des campings, des salles de classe et des salles de conférence où les utilisateurs interagissent entre eux en utilisant des objets et des personnages issus des jeux en ligne de Nexon se déroulant dans le monde virtuel.
Nexontown permet actuellement aux joueurs de communiquer via le système Tencent Real-Time Communications (TRTC), qui permet le chat vidéo en temps réel et l’échange d’objets de jeu. Avec TRTC, Nexontown peut accéder à des capacités telles que la haute résistance, permettant des taux de perte de paquets allant jusqu’à 80% pour l’audio et 50% pour la vidéo, ainsi que des appels audio et vidéo réguliers.
Tencent Cloud fournit à Nexontown des fonctions audio et vidéo avancées, un seuil bas, un accès rapide et un support de haute concurrence, entre autres.
« Nous attendons avec impatience les nouvelles possibilités qu’offriront les plateformes de monde virtuel », a déclaré Poshu Yeung, vice-président senior de Tencent Cloud International.
Tencent Cloud permet également aux éditeurs de jeux d’accéder à ses services de communication et de médias interactifs, notamment son moteur multimédia de jeux, ses services de streaming, sa messagerie instantanée et ses services de traitement des médias, qui aident les éditeurs à établir une plate-forme pour la communication, l’interaction et les transactions entre produits.