Les géants coréens du jeu se lancent dans la course aux métavers

Ils pensent que les développeurs de jeux vidéo sont les seules entreprises capables d’offrir un service complet dans les métavers.

Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’était réellement un métavers ? Jusqu’à présent, le consensus est le suivant : un monde virtuel qui peut accueillir à peu près tous les aspects sociaux du monde réel, y compris sa propre économie et ses relations à plusieurs niveaux.

Sur cette base, les métavers ne sont pas vraiment une idée nouvelle. De nombreux jeux de rôle, notamment les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), ont déjà réalisé le concept de monde virtuel à leur manière. C’est pourquoi de nombreuses sociétés de jeux coréennes se lancent dans les métavers.

PLAY TOGETHER, LE DEUXIÈME MÉTAVERS LE PLUS POPULAIRE D’ASIE

Haegin, une start-up basée à Séoul et fondée en 2017, est l’entreprise qui remporte le plus de succès dans le secteur des métavers coréens. Le jeu métavers Play Together de Haegin a accumulé 130 millions de téléchargements dans le monde depuis son lancement en avril dernier.

Selon la société d’analyse de données Sensor Tower, Play Together est le deuxième jeu métavers le plus joué sur le marché asiatique et américain, dépassé seulement par Roblox. Son nombre d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a dépassé les 4 millions au début de cette année.

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Haegin a créé un monde virtuel en incorporant des fonctions sociales dans divers mini-jeux. Les utilisateurs peuvent jouer, suivre des cours, faire du shopping et faire la fête dans son métavers. Play Together propose des jeux faciles à jouer, tels que la course et le vol de couronnes, dans lesquels les utilisateurs sont en compétition les uns avec les autres. Il existe également des jeux de survie ; avec Hot Potato, les joueurs doivent passer la bombe aux autres et s’enfuir en un temps limité.

Le site propose également plusieurs contenus non compétitifs permettant aux utilisateurs de profiter du monde virtuel à travers leur avatar, notamment le camping, la cuisine et la pêche.

Haegin étend la plateforme de métavers au secteur du divertissement. Play Together a organisé quelques concerts de métavers avec Genie Music, une plateforme de streaming du géant des télécommunications KT Corp. Le concert a attiré environ 300 000 utilisateurs simultanés.

COM2US AVEC UN INVESTISSEMENT DE 773 MILLIONS DE DOLLARS

Com2uS Corp, l’un des grands noms des sociétés de jeux coréennes, prévoit de dépenser environ 1 trillion de wons (773 millions de dollars) pour alimenter sa nouvelle plateforme de métavers qui sera officiellement lancée au premier trimestre de l’année prochaine.

Com2uS a lancé ce plan avec sa filiale Com2verse en avril dernier. La société ouvrirait des services de métavers de bureau pour les entreprises et les institutions afin de construire d’abord un modèle commercial B2B. L’objectif est d’étendre les services commerciaux aux utilisateurs généraux, avec son propre écosystème, d’ici le troisième trimestre de l’année prochaine. Com2uS lancera une opération pilote en interne au cours de cette année.

La vision des métavers de Com2uS peut se résumer à « la réalité, mais plus encore ». L’entreprise veut construire un monde virtuel qui ressemble beaucoup aux mégapoles du monde réel. Elle a même recruté Yoo Hyun-joon, professeur d’architecture à l’université de Hongik, comme directeur de la création.

« Nous voulons introduire un nouveau monde qui est similaire à la réalité, mais qui en transcende les limites », a déclaré Song Jae-joon, PDG de Com2uS. La société propose un exemple : le personnage principal d’un film de super-héros qui sortirait le mois prochain dans le monde réel, s’envolerait à côté de la tour Eiffel virtuelle pour promouvoir le film dans le monde des métavers.

Com2uS prévoit également de délivrer sa propre citoyenneté aux utilisateurs de la plateforme métavers afin de créer la structure de la société virtuelle. Le métavers aurait également son propre fonctionnement politique et son propre système économique.

« Les seules entreprises capables d’actualiser un service métavers complet sont les sociétés de jeux qui ont développé des MMORPG 3D. Nous disposons d’une technologie et d’infrastructures capables d’accueillir des millions d’utilisateurs. En fait, c’est ce que nous faisons déjà depuis des années avec nos séries à succès », a déclaré Song.

Il a également noté que la plupart des MMORPG ont un écosystème décentralisé, ce qui leur permet de maintenir leur propre structure socio-économique dans le monde virtuel.

Play Together, Haegin's metaverse game platform

NEXON, KRAFTON CHERCHENT AUSSI DES SOLUTIONS

D’autres géants du jeu se joignent également à la course à la conquête du monde virtuel. Krafton Inc. a récemment annoncé le « Projet Migaloo », son premier projet de création d’un service métavers avec un écosystème de type « create-to-earn » (C2E).

Krafton s’est associé à NaverZ, une société de métavers appartenant au conglomérat Internet sud-coréen Naver Corp. Krafton lancera un espace virtuel centré sur le créateur, appelé Persistent World. La plateforme comportera une chaîne de valeur dans laquelle les créateurs, les marques et les influenceurs pourront créer et distribuer leurs propres contenus métavers. Le projet devrait être lancé en 2023, d’abord en service mobile, puis étendu aux PC.

Nexon développe des services qui peuvent être utilisés en conjonction avec le monde des métavers. L’un des jeux de Nexon qui connaît un succès mondial, Maple Story, compte à ce jour plus de 274 millions de personnages, soit presque autant que la population de l’Indonésie.

Nexon considère son projet MOD comme l’un des services clés de l’entreprise dans le domaine des métavers. Project MOD est une boîte à outils de développement permettant aux utilisateurs de créer des jeux métavers, des espaces événementiels et d’autres contenus. Nexon prévoit d’ajouter une fonction de commerce électronique à cette boîte à outils afin d’établir un lien entre le monde virtuel et le monde réel.

Krafton announced Project Migaloo with NaverZ

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