L’intégration d’Adobe dans Roblox constitue une avancée majeure vers un métavers immersif

L’intégration d’Adobe dans Roblox, lancée à l’automne 2002, montre que l’entreprise est prête à « vieillir » son contenu pour concrétiser sa vision des métavers.

L’intégration récente d’Adobe dans Roblox montre comment le jeu de bac à sable cherche à attirer et à adopter des utilisateurs plus âgés en mettant le design au premier plan pour réaliser sa vision métavers. Cette collaboration, annoncée en septembre, permet aux créateurs d’importer de manière transparente des créations d’Adobe Substance 3D Designer et Painter dans Roblox Studio. Elle ouvre la porte à de nombreuses possibilités au-delà de ce que Roblox Studio offre actuellement.

Les outils Adobe sont la norme dans de nombreuses professions créatives, et Substance 3D est l’un des principaux outils de conception pour les applications métavers impliquant des objets et des espaces 3D. Outre la possibilité de donner à ces objets un aspect authentique, Substance 3DS leur permet également d’être réels en leur conférant des propriétés physiques conformes aux règles des moteurs physiques.

Au cours de l’été, Roblox a mis à niveau son système d’outils de matériaux pour aider les développeurs à créer des expériences plus immersives sur la plateforme. Mais, même à son niveau le plus élevé, la société aurait probablement du mal à construire et à intégrer son propre concepteur de matériaux 3D de qualité Adobe. Il était donc logique que la société qui aspire à créer le plus grand métavers collabore avec Adobe, une société que beaucoup considèrent comme la meilleure de sa catégorie pour ce type de travail de conception.

Pour éviter de donner l’impression que Roblox cannibalise sa propre plate-forme, le raisonnement est relativement simple : Roblox Studio fournit aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour commencer à créer, tandis que les intégrations avec des produits comme Adobe Substance 3D les accompagnent lorsqu’ils deviennent des professionnels chevronnés.

« Pour l’avenir, notre vision est de pousser le CGU à l’extrême : nous fournissons les API et les composants pour permettre tous les types de création en cours d’expérience. N’importe quel utilisateur peut facilement créer et donner vie à sa vision de manière plus simple et de meilleure qualité, qu’il s’agisse d’un codeur avancé ou d’une personne explorant une expérience », explique Josh Anon, chef de projet pour les matériaux chez Roblox.

Dans ce cas, le terme « expérience » fait référence au langage utilisé par Roblox pour décrire ce que d’autres appellent simplement un « jeu ». Bien que ce changement de terminologie fasse suite au procès Epic Games contre Apple, dans lequel Apple a distingué la plate-forme de Roblox d’un jeu mobile typique dans l’App Store d’Apple, l’idée à l’origine de la mise à jour du langage est davantage ancrée dans la vision métavers de la société. Les « jeux » sont simplement des activités auxquelles on joue, généralement pour gagner, tandis que les « expériences » font référence à des idées plus métaverses telles que des spectacles, des séances de méditation virtuelles et des environnements d’apprentissage en réalité mixte qui fusionnent des espaces physiques avec des espaces virtuels.

Construire le métavers, ou toute forme de métavers, est un objectif ambitieux. Cependant, Roblox semble être le chef de file des entreprises qui pourraient développer un véritable métavers, à condition que le concept cesse d’être un simple mot à la mode pour masquer une nouvelle génération d’activités de marketing numérique à la mode.

Indépendamment de ce qu’un véritable métavers pourrait englober, il semble tout à fait approprié que l’un des principaux fournisseurs d’outils pour les professionnels du numérique souhaite que les futurs développeurs apprennent à tirer parti de ses outils pour étendre les possibilités de l’avenir numérique.

Dans ce cas, le terme « expérience » fait référence au langage utilisé par Roblox pour décrire ce que d’autres appellent simplement un « jeu ». Bien que ce changement de terminologie fasse suite au procès Epic Games contre Apple, dans lequel Apple a distingué la plate-forme de Roblox d’un jeu mobile typique dans l’App Store d’Apple, l’idée à l’origine de la mise à jour du langage est davantage ancrée dans la vision métavers de la société. Les « jeux » sont simplement des activités auxquelles on joue, généralement pour gagner, tandis que les « expériences » font référence à des idées plus métaverses telles que des spectacles, des séances de méditation virtuelles et des environnements d’apprentissage en réalité mixte qui fusionnent des espaces physiques avec des espaces virtuels.

Construire le métavers, ou toute forme de métavers, est un objectif ambitieux. Cependant, Roblox semble être le chef de file des entreprises qui pourraient développer un véritable métavers, à condition que le concept cesse d’être un simple mot à la mode pour masquer une nouvelle génération d’activités de marketing numérique à la mode.

Indépendamment de ce qu’un véritable métavers pourrait englober, il semble tout à fait approprié que l’un des principaux fournisseurs d’outils pour les professionnels du numérique souhaite que les futurs développeurs apprennent à tirer parti de ses outils pour étendre les possibilités de l’avenir numérique.

L’intégration d’Adobe dans Roblox offre plus de souplesse aux concepteurs
Pour beaucoup, il est difficile d’imaginer Roblox comme autre chose qu’une plateforme où les enfants adoptent des personnages en blocs pour jouer. C’est oublier que même les jeux vidéo modernes, malgré tout le réalisme dont ils font preuve dans des domaines tels que la conduite automobile et le maniement des armes, n’existeraient pas sans leurs prédécesseurs en huit bits.

Mais il semble que l’évolution de Roblox vers ce qu’il appelle des expériences « vieillies » gagne du terrain, en particulier chez les développeurs, qui font office de prescripteurs pour les Robloxiens. Plus que jamais, les équipes de développement relèvent le défi de développer des jeux qui exploitent des composants visuels de plus haute fidélité.

Bien que le monde en blocs de Brookhaven reste l’expérience de jeu la plus populaire parmi toutes les tranches d’âge suivies, certains indices montrent que les Robloxiens plus âgés s’intéressent aux jeux qui privilégient la construction d’un monde et l’ambiance.

Un exemple relativement récent est Doors, un jeu d’horreur roguelike qui consiste à traverser une série de pièces tout en évitant des ennemis invisibles. Lancé sur Roblox à la mi-août 2022, Doors compte aujourd’hui plus de 1,3 milliard de visites. Ce chiffre rivalise facilement avec celui de la plupart des jeux d’horreur gratuits et indépendants sur des plateformes plus apparemment destinées aux adultes, comme Steam ou Xbox Game Pass.

L’intégration d’Adobe dans Roblox constitue une avancée majeure vers un métavers immersif : Un pont du jeu Rolling Thunder.
Il y a aussi Rolling Thunder, un jeu FPS PvE dans un décor marécageux qui plonge les joueurs dans les tranchées du combat avec des effets qui les ralentissent alors qu’ils se déplacent dans l’eau trouble. Il y a aussi Driving Simulator, qui permet aux joueurs de faire la course et de personnaliser des voitures dans un décor urbain. Et, bien que personne ne puisse raisonnablement comparer ces jeux à Call of Duty : Modern Warfare 2 ou Forza Horizon 5, il ne fait aucun doute qu’ils peuvent jouer un rôle dans l’écosystème du jeu lorsqu’ils sont disponibles gratuitement par rapport aux jeux pour consoles et PC qui coûtent jusqu’à 70 dollars.

Certains de ces environnements de jeu Roblox sont presque aussi beaux que ceux conçus dans des programmes plus complexes sur le plan technique, comme Unity. Bien que Roblox ait encore un peu de travail à faire pour que ses environnements rivalisent avec ceux de ces moteurs de jeu de pointe, sa collaboration avec Adobe est certainement un bon début.

La créativité des concepteurs de Roblox ne se limite pas à l’esthétique. Dans les mondes numériques en 3D, que l’esthétique mette l’accent sur le réalisme ou sur un autre choix artistique de haute fidélité, les artistes et les développeurs peuvent renforcer l’immersion du joueur en programmant les environnements pour qu’ils réagissent aux choix ou aux mouvements du joueur. Pensez, par exemple, à un niveau de jeu vidéo où le joueur ralentit lorsqu’il se déplace dans le sable ou glisse lorsqu’il traverse une flaque d’huile.

« Sur Roblox, nous attendons des gens qu’ils s’engagent dans une vaste gamme d’activités. Qu’ils gèrent une pizzeria dans un simulateur classique ou explorent une civilisation ancienne dans un environnement réaliste, nous continuons à faire des paris à long terme avec une ingénierie innovante pour améliorer le réalisme, la fidélité et l’intensité de la façon dont nous interagissons en ligne », a déclaré Anon. « Roblox est né en tant que moteur physique, donc nous avons toujours espéré que les expériences sur la plateforme ressemblent à la réalité. Les vélos sur Roblox ont des pneus, des chaînes et des vitesses. Lorsque la roue tombe du vélo, celui-ci doit faire ce que nous attendons dans la vie réelle. Et les créateurs peuvent décider de l’apparence de ce vélo, qu’il s’agisse d’un VanMoof photoréaliste à propulsion électrique ou d’un modèle inspiré d’un dessin animé. »

Le flux de travail Adobe de Roblox permet d’autres intégrations.
Il est difficile de savoir si le réalisme de la physique sera la caractéristique principale d’un futur métavers. Cependant, les joueurs expérimentés seront les premiers à admettre qu’une mauvaise physique peut ruiner un jeu autrement réaliste, car des facettes telles que le maniement des armes, le transport et les effets sur les personnages, comme l’encombrement, peuvent faire ou défaire l’immersion dans le jeu.

Quoi qu’il en soit, il semble que l’intégration d’Adobe dans Roblox ne soit que le début de ce que la société espère réaliser en permettant à quiconque de créer des expériences de rêve dans le métavers.

« Nous sommes conscients que les créateurs utilisent une grande variété d’outils et nous voulons nous assurer qu’ils disposent de la flexibilité et des options nécessaires. À cette fin, l’une de nos principales initiatives consiste à ouvrir nos systèmes et nos API, afin qu’un écosystème diversifié d’outils fonctionne sans problème avec Roblox », explique Anon. « Cette intégration est un excellent exemple de notre intégration avec des outils tiers, afin que les créateurs aient plus d’options pour personnaliser leurs flux de travail. »

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