Bien qu’il soit devenu courant de voir de grandes et audacieuses spéculations sur un métavers futuriste dans les discussions de l’industrie du jeu, les développeurs de jeux eux-mêmes ne semblent pas trop emballés par ce concept.
L’enquête 2023 sur l’état de l’industrie du jeu vient d’être publiée. Elle a interrogé plus de 2 300 développeurs de jeux pour connaître leur situation et leur opinion sur des sujets tels que le développement des plateformes, les conditions de travail et l’intérêt pour la technologie. L’une de ses questions les plus intéressantes cette année portait spécifiquement sur les métavers :
« Laquelle de ces entreprises/plateformes est, selon vous, la mieux placée pour tenir les promesses du concept de métavers ? »
Selon près de la moitié des développeurs de jeux interrogés, les métavers ne tiendront jamais leurs promesses.
L’une des grandes questions de l’enquête était de savoir si les personnes interrogées pensaient qu’une entreprise ou une plateforme particulière était la mieux placée pour « tenir les promesses du métavers ». Fortnite, d’Epic, est arrivé en tête avec 14 %, tandis que Horizon Worlds, de Meta, et Minecraft, de Microsoft, se sont retrouvés à la traîne avec 7 %, et que seulement 5 % des personnes interrogées pensent que Roblox nous apportera le métavers.
Cependant, 45 % des personnes interrogées ont déclaré qu’aucun jeu ou entreprise ne nous offrirait un métavers et qu’en fait, « le concept de métavers ne tiendra jamais ses promesses. » Et il n’est pas difficile de voir d’où viennent ces développeurs de jeux, étant donné que Horizon Worlds est un terrain vague stérile, Minecraft est un bac à sable rempli de blocs avec des fonctionnalités limitées, et Fortnite est, eh bien, Fortnite. Une bataille royale et un concert à succès ne font pas un métavers.
L’enquête a également mis en évidence de nombreux problèmes non résolus liés aux métavers. La plupart des mondes virtuels – y compris ceux mentionnés ci-dessus – manquent encore d’éléments interactifs. Le matériel VR est encore trop cher et trop limité, et les développeurs de jeux s’inquiètent de la monétisation des coûts massifs d’un monde virtuel persistant à une époque où les joueurs sont déjà fatigués des boîtes à butin et des passeports de combat.
« Il doit offrir une expérience vraiment unique que vous ne pouvez littéralement pas obtenir ailleurs – et pas seulement ‘cette chose que nous pouvons déjà faire, mais en VR' », a déclaré un répondant. « La promesse des métavers ne viendra que d’une sorte de saut matériel massif, c’est-à-dire d’une interface neuronale, et non d’un quelconque salon de discussion numérique en RV. »
L’intérêt pour les jeux en RV reste important, puisque 36 % des développeurs de jeux en RV ont déclaré qu’ils prévoyaient de sortir leur prochain jeu sur le Meta Quest et 35 % ont déclaré qu’ils étaient intéressés par le développement de quelque chose pour le PS VR2.
En revanche, les jeux NFT ou blockchain ne suscitent pas un grand intérêt. L’année dernière, 70 % des concepteurs de jeux interrogés ont déclaré ne pas être intéressés par la blockchain, et cette année, ce chiffre est passé à 75 %.