Selon un rapport de l’Office coréen de la propriété intellectuelle, la Chine occupe désormais la deuxième place en matière de demandes de brevets liées aux métavers, avec une part de près de 30 % obtenue grâce à ses 14 291 demandes.
La Chine devance les États-Unis qui ont déposé 17 293 demandes, soit près de 36 % du total couvrant la période de 2011 à 2020. La Corée du Sud se classe troisième avec 7 808 demandes, soit 16 % du total.
Quelque 43 700 demandes de brevet liées aux métavers et aux contenus immersifs ont été déposées de 2016 à 2020 aux États-Unis, en Corée du Sud, au Japon, en Europe et en Chine, soit près de trois fois plus que celles déposées au cours des cinq années précédentes, indique l’office.
Le métavers est un concept tendance qui fait vaguement référence à un monde virtuel immersif qui combine des technologies comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Bien qu’elles en soient encore à leurs débuts, les entreprises du monde entier ont redoublé d’efforts pour développer et investir dans les technologies liées aux métavers.
Un autre rapport de la société de conseil Preqin indique qu’au lieu d’un métavers mondial et partagé, la région Asie-Pacifique est plus susceptible de voir plusieurs mondes en ligne locaux développés par diverses entités en Chine et en Corée du Sud. Il a noté que de 2021 à novembre 2022, davantage d’opérations de capital-risque dans les domaines de la RA et de la RV ont été conclues en Chine qu’aux États-Unis.
« La prochaine décennie sera un âge d’or pour le développement des métavers en Chine, mais le pays apprécie le rôle des métavers dans la mise à niveau de l’économie réelle », a déclaré He Chao, secrétaire général du comité de l’industrie des métavers à l’Association chinoise des communications mobiles, une organisation industrielle basée à Beijing.
En novembre, le ministère de l’industrie et des technologies de l’information a publié un plan visant à faire croître la taille du marché de l’industrie de la RV en Chine au-delà de 350 milliards de yuans (50,4 milliards de dollars) d’ici 2026.
Bien qu’il ne mentionne pas explicitement le métavers, le plan préconise de redoubler d’efforts pour créer des technologies fondamentales permettant de vivre des expériences immersives en RA, RV et réalité mixte, qui sont toutes des aspects du métavers.
Sun Jiashan, chercheur à l’Académie nationale des arts de Chine, a déclaré que le concept de métavers était encore nébuleux et qu’il fallait encore beaucoup de clarté avant de pouvoir établir sa valeur utilitaire au-delà de l’engouement actuel, dont certains craignent qu’il n’engendre des bulles spéculatives.
« La Chine doit rester en alerte face aux spéculateurs financiers qui tentent de profiter de l’engouement pour les métavers, notamment parce que de telles actions pourraient perturber l’allocation efficace des ressources, entraver la formation des talents et nuire aux industries », a-t-il déclaré.