La K-pop est devenue un véritable phénomène mondial grâce à son mélange particulier de mélodies accrocheuses, de valeurs de production, de chorégraphies habiles et d’une procession sans fin de beaux artistes sud-coréens qui passent des années dans des systèmes de studio ardus à apprendre à danser et à chanter en coordination.
Au cours des deux dernières années de l’épidémie, de nombreux secteurs, y compris celui de la K-pop, ont connu d’énormes progrès technologiques. Les compagnies de K-pop se sont lancées dans de nouveaux projets, notamment des événements virtuels de mobilisation des fans et des concerts en ligne.
Un nombre croissant de groupes de K-pop ont pénétré dans le métavers, un environnement virtuel partagé où les individus peuvent interagir avec d’autres par le biais d’avatars, en construisant des espaces virtuels pour créer des liens plus étroits et plus forts avec leurs fans. Découvrez ci-dessous comment les stars de la K-pop entrent dans le monde du métavers.
Qu’est-ce qu’un métavers ?
Un métaverse est une méthode permettant de simuler le monde physique dans des contextes numériques, et il inclut souvent des fonctions de réalité augmentée et des lieux virtuels en 3D. Des événements virtuels pour les fans ont déjà été organisés par des labels de K-pop, et un groupe appelé Aespa a des avatars de ses quatre membres qui apparaissent numériquement à leurs côtés.
Utilisation de l’application Metavers dans l’industrie de la K-pop
La K-pop est reconnue pour sa technologie de pointe, notamment le métavers. La technologie numérique a permis aux gens de rester en contact, notamment pendant la pandémie. Le secteur du divertissement en est également affecté, puisque les concerts hors ligne sont reportés. Avec sa composante de réalité virtuelle, le métavers s’est imposé comme l’une des solutions potentielles pour reconnecter les artistes avec leurs fans, mais via la sphère numérique.
Il y a de plus en plus de projets et de groupes dans la K-pop qui s’occupent d’applications metaverse. Le groupe aespa, qui a été créé comme un groupe avec des homologues virtuels, est l’un des exemples les plus connus. Asepa est composé de quatre avatars virtuels qui remplacent les membres réels. Depuis, il a évolué pour devenir un élément clé à partir duquel la notion d’aespa a émergé.
Les membres humains d’Aespa communiquent par voie numérique, travaillent ensemble et développent des liens étroits avec leurs homologues virtuels. Le métavers (« Kwangya ») qu’aespa a introduit inclut désormais d’autres artistes de SM Entertainment. Le groupe de filles Eternity, composé de 11 membres, est un exemple de groupe dont les membres sont entièrement virtuels.
Une intelligence artificielle avancée a été utilisée pour créer les personnages virtuels hyperréalistes du groupe Eternity (AI). Comme aespa, Eternity possède son propre « monde », étendant son métavers au-delà de ses membres. Un certain nombre de sociétés technologiques coréennes bien connues, dont SK Telecom, Kakao Entertainment et Netmarble, ont créé leur propre technologie de métavers pour l’utiliser sur le marché.
Le groupe de filles virtuel imminent de Metaverse Entertainment (MAVE), un partenariat entre Kakao Entertainment et Netmarble, en est un exemple. Comme en témoignent l’événement des fans sous forme d’avatar virtuel de Blackpink et la fête numérique d’Alexa dans une plateforme metaverse, le metaverse est également utilisé pour améliorer l’interaction des fans avec les artistes. Cela démontre le large éventail de ce qui peut être fait dans le métavers.
Avantages du métavers dans l’industrie de la K-pop
Vous avez vu ci-dessus comment le métavers peut influencer l’industrie coréenne du divertissement. Jetez un coup d’œil aux avantages d’un métavers dans l’industrie de la K-pop, qui sont les suivants :
Le principal atout de l’application du métavers est la polyvalence de la technologie et ses possibilités infinies. Il n’y a pas de contraintes dans la construction d’un monde virtuel pour des personnages virtuels, ce qui augmente la liberté de création que les entreprises peuvent intégrer dans leurs projets.
L’application Metaverse permettrait la croissance des pensées créatives dans de nouveaux mondes numériques, ce qui entraînerait de nouvelles avancées industrielles.
La technologie du Metaverse a élargi le potentiel des « membres » des groupes de l’IA à se mêler aux membres réels. Comme indiqué précédemment, les membres de l’IA peuvent s’exprimer plus librement et peuvent être invités à parler de questions de société. Les membres de l’IA sont à l’abri des scandales et peuvent être personnalisés pour correspondre à n’importe quel « personnage ». Ils sont également plus faciles à gérer et plus enclins à interagir avec leurs fans.
Le Metaverse contribue également à faire tomber les restrictions de la performance sur Internet. Alors que la pandémie réduit les interactions en face à face entre les fans et les artistes, le métavers permet aux fans de communiquer plus librement dans un domaine entièrement virtuel.
Cet article se concentre sur l’utilisation du métavers et ses conséquences dans le secteur de la K-pop, une industrie qui met un point d’honneur à adopter les nouvelles technologies pour progresser. Le secteur a connu des évolutions, comme les membres virtuels et l’utilisation de la réalité virtuelle (RV) dans les concerts en ligne, même s’il n’en est encore qu’aux premières phases de déploiement. Cela n’enlève cependant rien aux dangers que représente le métavers, où des individus imprudents peuvent en abuser. Ainsi, le métavers nous a offert une perspective fascinante sur la façon dont les nouvelles technologies peuvent élargir le monde numérique.