Le métavers va-t-il s’emballer ? Demandez à la Corée du Sud », a déclaré Mark Ko, CVO et président de Dimple. « La Corée du Sud est l’une des nations les plus connectées sans fil dans le monde », énumérant des exemples de culture et de technologie de divertissement qui accumulent des milliers de vues dans le réseau social, même quand il s’agit d’avatars informatiques, entre autres raisons, parce qu’ils ne peuvent plus être ju- juste l’apparence et le talent prend place.
La présentation nous a invités à ouvrir notre esprit et à regarder autour de nous, mais surtout à nous tourner vers l’avenir. Par exemple ? Les aspects des générations, comme Alpha ou ceux qui sont nés après 2010, qui gagneront en leadership à court ou moyen terme, et qui imaginent aujourd’hui qu’ils feront des métiers qui n’existent pas encore. Par exemple ? Un policier virtuel dans un métavers, comme Roblox. Et l’exemple que Ko a donné est vrai parce qu’il est né dans le contexte d’une conversation avec les plus petits membres de la famille, ce qui lui a permis de constater qu’il avait déjà commencé à voir « l’effacement des lignes qui séparent le monde réel et le monde virtuel ».
Il a reconnu qu’il était difficile de planifier le développement de technologies basées sur le matériel, en raison de la difficulté liée à l’accessibilité financière, et il a donc pensé à la possibilité que les appareils mobiles eux-mêmes soient les clés permettant d’entrer dans ces métavers.
Nous pensons au métavers comme à des lunettes 3D, des casques VR avec des dispositifs de suivi des mouvements ou même des combinaisons haptiques. Mais, même avec tout ce matériel, tant qu’il n’y aura pas un accès abordable et facile, avec un contenu suffisant pour permettre une utilisation quotidienne, l’adoption massive sera difficile de cette manière », a-t-il déclaré, continuant à soulever des questions.
« Et pourquoi n’apportons-nous pas le métavers 3D à l’appareil mobile ? Eh bien, c’est ce sur quoi nous travaillions, nous avons pu commencer en un clic. Nous avons entrepris de faire quelque chose de simple », a averti les opérateurs qui ne s’intéressent pas à cette activité et a cité des estimations de Morgan Stanley qui affirme que l’opportunité de leur activité sera de 8000 millions de dollars d’ici 2030, ce qui explique qu’elle soit appropriée. Il y a « une grande opportunité dans sept ans et il était supposé qu’il y aurait un intervalle entre ces sept années ».
« Nous voulons tout simplifier et faire en sorte que tout le monde, l’individu moyen, puisse profiter de cette métaversion sans mobile et en un seul clic », a-t-il déclaré en présentant des exemples de métaversion dans lesquels, par exemple, il n’est pas nécessaire d’accepter quoi que ce soit, mais il suffit de mettre le lien et d’entrer ». Il a souligné que les constructeurs et les marques comme Mercedes Benz ou BMW auraient tout intérêt à les utiliser comme un nouveau canal de marketing et de publicité, mais aussi de commercialisation de produits et de services en tout genre.
La vérité est que, selon les termes de Ko, Dimple travaille depuis trois ans sur la capacité d’atteindre le métavers sur les appareils mobiles et de le rendre vraiment ouvert et abordable, et sur la recherche duquel le développement de cette plate-forme a été créé. l’achat de biens numériques et physiques, présenté par le célèbre Teddy Bear et appelé Digigooz.
« En utilisant notre plateforme, Teddy Bear a son propre magasin où il peut vendre des ours en peluche réels et numériques. (…) C’est très simple », a-t-il déclaré, expliquant la mise en œuvre du fait qu’il suffira d’entrer dans le compte et de choisir l’option d’achat de la carte.
« Nous voulions que tout soit simple et facile, afin que tout le monde puisse profiter de ce monde métavers… pourquoi le métavers ne pourrait-il pas être sur un appareil mobile ? C’est ce sur quoi nous nous concentrons », a-t-il déclaré en annonçant qu’il avait conclu un accord avec la société de paiement Bango, afin que l’auteur puisse en faire une garantie.
Bango dispose d’une expérience dans le secteur de la facilitation des achats numériques sur mobile pour plus de 200 employés répartis dans 75 pays à travers le monde. « Cela peut être une source de revenus pour de nombreux opérateurs de téléphonie mobile », a expliqué cet innovateur qui a également souligné l’importance de construire des relations de collaboration et de penser que le métavers pourrait amener les masses et encourager de nouvelles monétisations mobiles.