Fin août, le Forum économique mondial (WEF) a publié son 11e rapport annuel sur les 10 technologies émergentes, mettant en lumière les solutions technologiques innovantes qui ont un impact positif sur la société.
Dans son rapport, le WEF a nommé le « Medical Metavers » parmi ses principales technologies émergentes de 2023 – aux côtés des batteries flexibles, de la genAI, du carburant d’aviation durable, des phages de conception, des capteurs de plantes portables, de l’optique spatiale, de l’électronique neuronale flexible, de l’informatique durable et des soins de santé facilités par l’IA.
Le métavers pour les soins de santé figure aux côtés d’une liste respectable de technologies non liées à la RX, qui peuvent générer des changements positifs à travers un spectre de personnes dans le monde entier.
Cette nouvelle intervient alors que beaucoup doutent de l’avenir des métavers à la suite d’une baisse de l’intérêt général. Toutefois, le rapport du WEF met en évidence un marché vertical qui pourrait connaître une amélioration des résultats pour les professionnels et les patients grâce aux applications émergentes du métavers.
En outre, Microsoft reprend sa participation dans un métavers industriel, avec des projets de lancement de produits en 2024. Il semble donc que les métavers pourraient connaître une deuxième vague d’intérêt de la part des entreprises à l’aube de la nouvelle année.
Tirer parti de la gamification pour améliorer les résultats des patients
Les services émergents du métavers et les technologies immersives intégrées se sont développés parallèlement aux moteurs RT3D tels qu’Unreal et Unity, deux SDK que les développeurs utilisent couramment pour créer du contenu de jeu.
Plus récemment, avec l’essor des logiciels immersifs d’entreprise, les fournisseurs de services de moteurs RT3D encouragent l’élargissement des cas d’utilisation en dehors des jeux.
Qu’il s’agisse de plateformes métavers, de logiciels de formation immersive ou de procédures de conception de jumeaux numériques, les moteurs RT3D apportent la puissance des technologies de jeux interactifs à de nouveaux publics.
Le WEF note que les établissements et les groupes de santé mentale exploitent déjà les plateformes de jeu pour améliorer les résultats des patients grâce à des expériences interactives et immersives.
Des entreprises telles que DeepWell, Ninja Theory et TRIPP contribuent à améliorer l’engagement et à réduire les problèmes de santé mentale tels que l’anxiété et la dépression grâce à des expériences XR axées sur le bien-être.
Avec l’augmentation du nombre de services partagés de bien-être et de télésanté, les patients pourraient également faire l’expérience de connexions augmentées et émotionnelles avec des personnes éloignées, améliorant ainsi la santé mentale des groupes de patients virtuellement connectés avant et après une intervention chirurgicale.
Le WEF estime que le métavers médical permettra bientôt aux patients de se connecter à des neurotechnologies thérapeutiques, telles que la stimulation cérébrale directe, afin d’améliorer les résultats en matière de santé mentale.
Pourquoi le WEF se concentre-t-il sur le métavers médical ?
Le marché de la santé est l’endroit idéal pour présenter la puissance des applications du métavers à des utilisateurs finaux plus larges.
Alors que de nombreuses entreprises font d’énormes progrès dans les technologies immersives du métavers, les auidences, les utilisateurs finaux et les investisseurs attendent que le bon cas d’utilisation se présente et montre les avantages d’un futur métavers riche en promesses.
Le rapport du WEF note que les cas d’utilisation tangibles basés sur les soins de santé profitent à la fois aux patients et aux fournisseurs de services Metavers en mettant en évidence une « application pratique et nécessaire » – ce qui stimule l’adoption du Metavers.
En outre, le WEF rapporte que Vivek Murthy, le Surgeon General des États-Unis, a récemment expliqué comment l’excès de temps passé sur les écrans et les médias sociaux entraîne une diminution du bien-être psychologique, « l’un des problèmes de santé publique les plus urgents de notre époque ».
Le rapport note que si l’excès de temps passé devant un écran peut conduire à un manque de bien-être, la même technologie peut améliorer la crise actuelle de la santé mentale si elle est utilisée correctement.
Le WEF explique que « le temps d’écran passé à tisser des liens dans des espaces virtuels partagés pourrait aider à combattre la crise croissante de la santé mentale au lieu d’y contribuer ».
En outre, le WEF note comment les espaces virtuels partagés des métavers peuvent aider à améliorer la qualité et à réduire la pression psychologique des interactions numériques pour les professionnels et les consommateurs.
Pour les cas d’utilisation dans le domaine de la santé, le métavers médical est en pleine croissance. Le WEF note que la crise croissante de la santé mentale rend les conditions « mûres » pour les solutions de soins de santé basées sur les métavers.
Selon le WEF, l’augmentation du nombre de requêtes liées à la santé mentale ne permet pas aux établissements médicaux de répondre à la demande.
Le gouvernement des États-Unis offre également une possibilité de remboursement fédéral pour les services de télé-santé mentale – y compris les services de métavers médicaux – afin d’aider à répondre à la demande croissante des patients.
En outre, le WEF explique que les technologies émergentes en matière de soins de santé peuvent soutenir des cas d’utilisation liés aux résultats pour les patients, tels que la prévention, le diagnostic, la thérapie, l’éducation et la recherche.
Le HTC VIVE rejoint la vision du métavers médical du WEF
En juillet, Pearly Chen, la responsable du développement commercial et des partenariats de contenu chez VIVEPORT, HTC VIVE, s’est entretenue avec le WEF pour discuter de la présence émergente du XR et du Metavers dans les soins de santé.
Le représentant du HTC VIVE a également souligné que les solutions immersives pouvaient aider les patients lors d’interventions chirurgicales ou d’opérations stressantes. « L’expérience du patient n’est plus aussi effrayante », a fait remarquer M. Chen.
Le XR peut contribuer aux procédures de thérapie mentale et physique. M. Chen note que les médecins peuvent fournir numériquement des services fiables – courants dans les cabinets médicaux – au domicile des patients, ce qui améliore considérablement l’accès et l’efficacité des services de soins de santé.
En outre, selon M. Chen, les médecins utilisent déjà la radiographie XR dans les établissements de soins de santé pour faciliter la prise de décisions importantes, y compris la visualisation 3D interne et la communication éventuelle avec les patients, ce qui permet aux médecins d’explorer la visualisation RT3D des images médicales. Les médecins peuvent donc améliorer la communication entre collègues et patients grâce aux solutions XR.
M. Chen a déclaré : « C’est l’un des exemples que je préfère :
C’est l’un de mes exemples préférés de valeur ajoutée dans la vie réelle aujourd’hui. Il ne s’agit pas seulement de divertissement ludique ; c’est quelque chose qui peut être fait de manière exponentielle en utilisant cette interface immersive dans les outils d’intelligence artificielle.
M. Chen a également fait remarquer qu’à l’heure actuelle, plusieurs professionnels de la santé utilisent encore des ressources en 2D pour les aider à prendre des décisions :
Grâce à un outil comme le bloc opératoire qui utilise l’IA pour prendre toutes ces différentes images médicales en 2D disponibles aujourd’hui et les construire en une anatomie tridimensionnelle spécifique au patient, le médecin peut maintenant aller dans le cerveau ou le cœur du patient avec ce dernier et comprendre ensemble et aussi avoir un meilleur plan de chirurgie qui augmente le succès d’une telle opération.
Le responsable du HTC VIVE a également noté que lorsque les professionnels utilisent le XR comme outil de communication, les médecins et les patients peuvent comprendre « viscéralement » une procédure à venir, tout en améliorant l’efficacité du médecin.
Chen a expliqué que lorsqu’un médecin et un patient sont plongés dans une visualisation immersive de l’anatomie, telle que des modèles RT3D d’IRM ou de tomodensitométrie, ils peuvent comprendre ensemble des aspects fondamentaux de leur santé.
Le médecin et le patient peuvent « comprendre où se trouve la tumeur, où sont les artères, quel est le meilleur point d’incision », ce qui améliore considérablement les résultats pour le patient, explique M. Chen.
Les startups de la santé XR à l’honneur
Toute une série d’entreprises, petites et grandes, peuvent contribuer à améliorer les résultats des patients en santé mentale grâce à la radiographie XR.
Les vitrines numériques telles que VIVEPORT peuvent aider les startups à opérer aux côtés d’acteurs importants de l’industrie pour développer des applications de santé uniques et conçues à cet effet.
M. Chen a expliqué que « tant de startups différentes » distribuent des outils pour les travailleurs de la santé. Les solutions peuvent améliorer les interactions entre professionnels et étudiants dans les écoles de médecine et les hôpitaux « d’une manière évolutive au niveau local », ce qui améliore les résultats pour les patients.
M. Chen a également déclaré : « Il y a tant de façons différentes d’améliorer la qualité des soins de santé :
Il y a donc tant de façons différentes pour ces start-ups que nous soutenons d’avoir un impact grâce à leurs produits innovants et d’aller sur le marché.
À l’époque, M. Chen a mis en avant un exemple de réussite d’une startup dans le domaine des fournisseurs de solutions de santé XR : Mind VR. Cette entreprise propose des expériences de RV partagées dans les maisons de retraite et les environnements de vie assistée afin d’éviter l’isolement, le mal-être mental, l’anxiété et la dépression.