Métavers, le géant de la tech anciennement connu sous le nom de Facebook, prend une décision audacieuse pour étendre son métavers Horizon Worlds au-delà de la RV, en commençant par Super Rumble sur Android et iOS.
Cette initiative vise à rendre le métavers accessible à tous, quel que soit leur appareil.
Les efforts de Meta Horizon Worlds pour attirer de nouveaux utilisateurs
« Nous pensons qu’il devrait y avoir plusieurs points d’entrée dans le métavers », a annoncé Meta. Et d’ajouter,
« Que vous souhaitiez rejoindre vos amis en ligne, inviter un ami qui n’a pas de casque ou partager le plaisir, cette version à écran plat de Worlds est un excellent moyen de tenir le FOMO à distance.
Cependant, malgré les 200 000 joueurs mensuels annoncés par Meta, l’enquête d’un YouTubeur a révélé une image différente. Jarvis Johnson, un YouTubeur populaire, a découvert que Horizon Worlds était presque vide et peuplé d’enfants, ce qui contredit la politique de Meta et soulève des questions de sécurité.
Pour en savoir plus : Qu’est-ce que le métavers ? Le monde numérique du futur
Une source a rapporté que,
« Au cours de sa vidéo, Johnson a souligné quelques incongruités à propos du métavers à peine visible de Zuckerberg. Par exemple, le jeu lui-même est classé par l’ESRB comme étant destiné aux adolescents, et pourtant aucun des avatars par défaut ne ressemble à un adolescent ».
En outre, l’enquête de M. Johnson a révélé que même dans les espaces nominalement réservés aux plus de 18 ans, il a rencontré des utilisateurs mineurs. Cette découverte contredit l’annonce faite par Meta en avril de l’ouverture du monde virtuel aux adolescents (13-17 ans) aux États-Unis et au Canada, après l’avoir limité aux utilisateurs de 18 ans et plus.
Essayer de sauver une tendance mourante ?
En réponse aux préoccupations en matière de sécurité, Meta a déclaré avoir introduit des fonctions de sécurité améliorées et des outils de supervision parentale. Toutefois, les conclusions de M. Johnson suggèrent que ces mesures pourraient ne pas être efficaces.
À la lumière de ces résultats, il convient de se demander si la nouvelle campagne publicitaire de Meta, « The Impact Is Real », parviendra à présenter la RV comme une technologie pratique pour des publics autres que les joueurs.
Les données de Google Trends montrent que l’intérêt pour le concept de métavers a diminué de plus de 90 % depuis le changement de marque de Meta. La division VR de l’entreprise, Reality Labs, qui comprend Horizon Worlds, a perdu 13,7 milliards de dollars en 2022.
L’intérêt pour son produit VR phare étant au plus bas, la volonté de Meta d’inclure Horizon Worlds sur Android et iOS pourrait être un ultime effort pour relancer le projet.
Alors que Meta continue de tester et de faire évoluer l’expérience, il reste à voir si l’extension d’Horizon Worlds aux téléphones portables et au web peut attirer davantage d’utilisateurs et répondre aux problèmes de sécurité soulevés.