Pourquoi les applications de réalité augmentée (AR) et la technologie wearable sont sur le point de dominer les cas d’utilisation du métavers.
Le concept de métavers gagne du terrain, avec de vastes implications potentielles pour notre vie quotidienne. Naturellement, cette intersection entre la réalité et le domaine virtuel émergent est un sujet qui a attiré l’attention des leaders de l’industrie.
Lors d’un récent entretien, Rob Nelson, présentateur de la table ronde, et Jordan Edelson, PDG et fondateur de TradeZing, plateforme financière alimentée par l’IA, se sont penchés sur les nuances du métavers.
La conversation a débuté sur une note littéraire. M. Nelson a évoqué l’œuvre pionnière de Neil Stephenson, « Snow Crash », un roman dystopique écrit il y a trente ans. Ce livre a non seulement introduit le terme « métavers », mais il a également brossé un tableau saisissant d’un monde où les réalités numériques et physiques s’entremêlent. Réfléchissant à la vision prémonitoire de M. Stephenson, M. Nelson a posé la question suivante : « Le métavers et toute l’idée qui s’y rattache… ». Allons-nous nous diriger vers une sorte de chevauchement étrange de nos deux réalités ? »
Pour Edelson, le voyage du métavers passera probablement d’abord par le domaine de la réalité augmentée (RA). Si la réalité virtuelle (RV) offre une expérience plus immersive, son état actuel est entaché de limitations, notamment matérielles.
« Je pense que l’avenir de la réalité mixte en général passera d’abord par la réalité augmentée », a déclaré M. Edelson.
Il a prédit une répartition probable de 60/40 en faveur de la RA, en raison de l’attrait plus large des solutions technologiques moins gênantes. La vision qu’il a proposée n’est pas celle d’un casque VR encombrant, mais plutôt celle d’une technologie portable rappelant les Google Glass ou même les lentilles de contact équipées d’un HUD.
Il est intéressant de noter que la conversation s’est orientée vers l’arène naissante de l’industrie du jeu : les jeux Web3. Avec l’essor des plateformes décentralisées, la curiosité de M. Nelson l’a amené à s’interroger sur le potentiel des jeux sur la plateforme de M. Edelson, TradeZing. M. Edelson a laissé la porte ouverte aux possibilités, en déclarant : « Nous y avons pensé dans le passé. Pour l’instant, non, nous n’avons rien annoncé à ce sujet, mais je ne dirai jamais jamais jamais ».
Le dialogue entre Nelson et Edelson a donné un aperçu de la trajectoire potentielle du métavers. Alors que les frontières de la réalité et du monde virtuel continuent de converger, il est évident que la technologie va remodeler nos perceptions, nos interactions et notre vie quotidienne d’une manière que nous commençons à peine à imaginer.