Un quart de la population devrait passer au moins une heure par jour dans un métavers, que ce soit pour se divertir ou pour travailler, d’où la nécessité d’acquérir des compétences technologiques.
Prédites pour une valeur de 700 millions de dollars US d’ici 2030, les technologies métavers ont figuré en bonne place dans le Hype Cycle 2022 de Gartner, reflétant le sentiment d’excitation autour de la technologie.
Mais alors que le battage médiatique est peut-être retombé – remplacé par l’IA générative comme technologie du jour – au moins 25 % des gens devraient passer au moins une heure par jour dans un métavers, que ce soit pour se divertir ou pour travailler, selon l’analyse de Gartner.
Comme l’a expliqué Partha Ghosh, responsable du conseil en expérience numérique pour l’Europe chez Infosys, à Technology Magazine au début de l’année, le métavers est une question d’expériences immersives alimentées par la technologie expérientielle. Le métavers, dit-il, promet de rassembler des technologies pour créer un environnement virtuel qui peut aider les entreprises à atteindre l’efficacité et l’intelligence tout en travaillant à distance.
« La façon dont nous appliquons ses capacités est un jeu de notre créativité et de notre imagination. D’ici 2024, on prévoit que plus de 34 millions de casques de RV seront installés dans le monde, ce qui signifie que même les entreprises publiques et les organisations gouvernementales pourraient commencer à intégrer des casques de RV dans leurs services, de sorte que l’on peut s’attendre à les voir installés dans de nombreux endroits.
Les métavers n’en sont pour l’instant qu’à leurs balbutiements
Aujourd’hui, le métavers en est encore à ses balbutiements. « Pour l’instant, il ne s’agit guère plus que d’un ensemble d’expériences AR et VR propriétaires et déconnectées, avec une vision ambitieuse de l’interconnexion et de l’immersion », explique Simon Allardice, auteur principal chez Pluralsight.
Pour cette raison, il est facile d’écrire le concept de métavers comme simplement un autre mot à la mode de la technologie.
« Seul l’avenir nous dira si le métavers est à la hauteur de son nom », commente Simon Allardice. « Pour l’instant, il s’agit d’un raccourci utile pour décrire le processus, essentiellement prédictif et tourné vers l’avenir, qui consiste à essayer de combiner toutes ces technologies disparates, notamment la RV, la RA, l’intelligence artificielle, l’infrastructure en nuage omniprésente et les jeux multijoueurs.
Le battage médiatique est peut-être retombé, mais les organisations qui cherchent à exploiter les métavers doivent s’assurer qu’elles disposent des compétences technologiques requises.
« Pour de nombreux technologues, c’est une réalité que les organisations vont commencer à exiger que leur main-d’œuvre technologique ait les compétences nécessaires pour aider à construire le métavers en mettant davantage l’accent sur la RA, la RV et les technologies connexes », explique Allardice. « En fait, deux tiers des organisations prévoient d’adopter ces nouvelles technologies au cours des deux prochaines années.
« Malgré l’empressement à explorer l’espace, la pénurie continue de compétences numériques dans l’industrie de la technologie prévaut, et sans surprise, les compétences métavers sont très demandées. Mais près de trois quarts des travailleurs ne se sentent pas équipés pour acquérir les compétences numériques dont les entreprises ont besoin aujourd’hui et, plus encore, 76 % d’entre eux ne se sentent pas équipés pour l’avenir.
« Pour que les organisations réussissent à établir leur propre morceau du métavers, et restent compétitives, elles doivent d’abord s’assurer que leurs travailleurs sont équipés des bonnes compétences pour le faire. »
Le métavers a besoin de nouvelles compétences technologiques.
Alors que les organisations, à l’échelle mondiale, continuent de lutter contre le déficit permanent de compétences technologiques, le métavers ajoutera de nouveaux défis.
« Même si bon nombre des compétences fondamentales requises par le métavers se recouperont largement avec d’autres formes de codage, les technologues doivent tout de même s’attendre à entrer dans une nouvelle ère du développement logiciel », explique M. Allardice.
« Il y a vingt ans, la plupart des développeurs se concentraient sur la création d’applications de bureau, et quelques années plus tard, on attendait d’eux qu’ils fournissent des versions mobiles de ces mêmes applications », décrit-il. « Le même principe s’applique à l’évolution des métavers ; le perfectionnement dans les technologies liées aux métavers continuera d’être important pour les technologues.
« En ce qui concerne les compétences nécessaires pour faire fonctionner les métavers, bon nombre des compétences fondamentales en matière de développement de logiciels ne changeront pas – en particulier si vous travaillez avec les composants du backend. Il n’y a pas de langage de programmation unique pour les métavers – des langages comme Python, JavaScript et C# continueront à jouer leur rôle. Mais il est de plus en plus important pour les développeurs de se concentrer sur la vitesse avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Pour que le métavers soit transparent, les développeurs doivent trouver des moyens de réduire la latence et de se rapprocher le plus possible d’une réactivité en temps réel. »
Le métavers inaugurera également de nouvelles considérations en matière de cybersécurité, de confidentialité des données et de transactions numériques. La compréhension des risques de cybersécurité que posent les environnements massifs de RV et de RA sera un facteur déterminant.
« Pour les développeurs frontaux qui souhaitent s’impliquer davantage dans la création des expériences de RV elles-mêmes, les technologues doivent commencer à se familiariser avec les moteurs 3D qui sont généralement utilisés pour créer des mondes immersifs », ajoute M. Allardice. « Il sera essentiel de se perfectionner dans des programmes tels que Unity et Unreal, ainsi que dans les langages de programmation associés tels que C, C# et C++, qui ont beaucoup de points communs avec les compétences en matière de développement de jeux.
L’avènement d’un monde numérique immersif
Nous sommes loin de pouvoir sauter dans un métavers interconnecté et à source ouverte pour terminer notre journée de travail, retrouver nos amis et nous adonner à des activités de loisir en utilisant un seul et même monde virtuel.
Cependant, comme le conclut Alladice, se contenter de rejeter le métavers comme l’état futur de la RV ou de la RA n’est pas suffisant.
« Aujourd’hui, les expériences de réalité augmentée deviennent de plus en plus sophistiquées », explique-t-il. « Par exemple, les derniers casques de RV sont plus faciles à porter, et les objets du monde réel sont de plus en plus souvent introduits dans cet espace virtuel. Même les smartphones sont devenus de puissants outils de RA, les filtres et les applications des médias sociaux aidant à faire entrer le monde virtuel dans le monde réel.
« L’avenir du métavers dépend de l’adhésion collective au concept et aux technologies, d’un cadre clair pour l’interconnectivité et de la facilité d’utilisation. Pour que le métavers soit séduisant, il doit résoudre un problème ou rendre la vie plus facile et plus agréable. Ces changements doivent être mis en œuvre par des organisations dotées d’une vision claire et par des technologues compétents désireux de créer des solutions innovantes aux problèmes des métavers.
« À l’heure actuelle, le métavers a encore des défauts, mais il a aussi un immense potentiel pour augmenter et améliorer nos vies technologiques. Il y a une réelle valeur à poursuivre le métavers, et il y a un monde numérique immersif qui ne demande qu’à être construit. Cela dit, les entreprises doivent prendre du recul avant de plonger tête la première dans cet espace. Le renforcement des compétences des talents existants au sein des organisations pour soutenir l’innovation dans cet espace sera la clé de son succès ».