Le métavers est-il arrivé au bout du chemin ou n’en est-il qu’au début ?
Depuis l’annonce par Tim Cook de l’Apple Vision Pro en juin dernier, le lancement du premier système d’exploitation spatial au monde, visionOS, a suscité beaucoup d’enthousiasme. Outre le battage médiatique et l’anticipation entourant le lancement, il n’est pas passé inaperçu qu’Apple n’a fait aucune référence au métavers. Ce n’est pas surprenant, étant donné que Tim Cook a dit haut et fort qu’il ne pensait pas qu’il s’agissait de l’avenir. Les opinions du public et de l’industrie sur le métavers, ou le « mot en m » comme on l’appelle, ont toujours été mitigées, et de nombreux fournisseurs de technologies immersives évitent complètement d’utiliser le terme. Et lorsque Microsoft et Disney ont annoncé la fermeture de leurs divisions métavers au début de l’année, cela n’a fait que renforcer le sentiment d’un manque d’enthousiasme ou de viabilité pour le métavers.
Tout cela indique-t-il que le métavers est arrivé au bout du chemin ? Ou bien la nouvelle offre d’Apple apporte-t-elle au contraire à l’industrie de la vidéo exactement ce dont elle a besoin pour faire progresser le métavers, en comblant le fossé entre le monde physique et le monde numérique ? S’agit-il d’une question de sémantique, le concept continuant à progresser et à évoluer, mais sous une autre forme ?
Niantic, l’entreprise à l’origine de Pokemon Go, mérite également une mention. Sa plateforme, Niantic Lightship, qui est une sorte de version du métavers mais pour le monde réel, connaît un grand succès. Niantic propose aux utilisateurs une façon très positive et unique d’interagir avec la technologie, en les faisant sortir de chez eux et en les connectant au monde réel et à d’autres personnes. Il existe également des métavers VR, mais ils ont eu moins de succès, probablement en raison du faible nombre d’appareils disponibles.
Où Vision Pro se situe-t-elle par rapport à la vision des métavers ? Plutôt que de créer un monde entièrement virtuel, il promet d’offrir un niveau d’immersion sans précédent, en mélangeant de manière transparente le contenu numérique et l’espace physique. Avec Vision Pro, Apple nous offre un tremplin vers la nouvelle technologie de l’informatique spatiale (et XR), en utilisant les applications qui nous sont familières, telles que Safari, les photos, Facetime et AppleTV+. L’élément de socialisation se développera au fil du temps et nous mènera à quelque chose de similaire à un métavers à l’avenir. Il s’agit là d’une vision à long terme.
La sémantique contre la substance
Le métavers est-il arrivé au bout du chemin, ou ne sommes-nous tout simplement pas encore prêts ? Bien que Meta ait clairement exposé sa vision, les gens n’en voient pas encore l’utilité parce qu’elle est difficile à comprendre. La Vision Pro d’Apple, bien qu’elle ne soit pas commercialisée comme ayant un lien avec les métavers, incarne plusieurs éléments clés du concept. Outre l’informatique spatiale et la réalité augmentée, il utilise la RV pour permettre aux utilisateurs de s’immerger dans les applications et le contenu numérique. Cela vous semble familier ? En simplifiant la technologie, Apple donne aux gens quelque chose qu’ils veulent utiliser parce qu’ils le comprennent. Il est possible que l’offre d’Apple soit, en fait, un pas important vers la réalisation de la vision à long terme du métavers.
L’informatique spatiale va sans aucun doute révolutionner la façon dont nous interagissons avec la technologie. La capacité de VisionOS à cartographier des éléments numériques dans le monde réel pourrait constituer la base d’un univers immersif et interconnecté. Tout comme la technologie, les vêtements et la musique, les mots se démodent. Bien qu’Apple n’ait pas utilisé le terme » métavers « , elle se concentre toujours sur la fourniture d’expériences immersives.
Même si le terme « métavers » est arrivé au bout du chemin, je pense personnellement que nous assistons à l’évolution du concept, plutôt qu’à sa disparition. La voie à suivre sera marquée par l’informatique spatiale et le XR, mais il est trop tôt pour dire comment toutes ces technologies convergeront à l’avenir et dans quelle mesure les gens seront à l’aise pour interagir avec d’autres personnes dans des environnements virtuels. À mesure que la technologie progresse, le concept d’un univers numérique partagé reste une possibilité séduisante. Mais si partager une bière virtuelle dans un bar virtuel n’est pas près de devenir monnaie courante, la fusion des mondes physique et numérique à l’aide des technologies XR est déjà là. visionOS n’est qu’un début.