Six exemples de métavers pour comprendre et s’immerger dans celui-ci.

De Second Life en 2003 à la conversion de Facebook en métavers en 2021, le métavers a évolué, même s’il n’est pas encore homogène.

Bien que le terme soit né en 1992 (dans le roman Snow crash de Neal Stephenson), le métavers a pris de l’ampleur ces derniers temps, ainsi que d’autres termes associés comme les NFT ou le web3, qui n’est pas la même chose que le métavers.

Voyons quelques exemples de l’impact de cette nouvelle technologie sur notre vie quotidienne, tant dans le domaine des loisirs que dans le domaine professionnel, au-delà de la création de nouveaux emplois.

Second Life
Second Life est né il y a deux décennies, plus précisément en 2003, et est considéré par de nombreux experts comme le premier cas de métavers virtuel, une plateforme où il suffit de s’inscrire et de créer un avatar pour accéder à cette seconde vie.

Les utilisateurs de Second Life sont connus sous le nom de résidents et peuvent explorer des milliers d’expériences et de communautés virtuelles dans lesquelles, comme l’explique son propre site web, il est possible de partager son histoire ou d’entrer en contact avec d’autres personnes ayant des expériences similaires aux vôtres.

Il existe également un marché virtuel qui peut offrir des avantages réels dans une économie virtuelle.

À titre de curiosité, certains pays (les Maldives, la Suède et l’Estonie étant les trois premiers, tous en 2007) ont même des bureaux diplomatiques dans Second Life.

Roblox
Roblox est né en 2004 sous la forme d’un jeu vidéo en ligne et d’une plateforme de création de jeux qui s’est transformée en une plateforme de métavers qui ne cesse de croître et qui permet aux utilisateurs de créer, de jouer et de faire du commerce dans l’environnement virtuel.

Le développement de Roblox a attiré les développeurs et les entreprises à tel point qu’il permet même aux développeurs de gagner de l’argent grâce à leurs créations, qu’ils peuvent dépenser sur la plateforme elle-même ou faire payer.

Ainsi, une définition possible de cette plateforme est une combinaison de moteur de jeu, d’outils de développement et de magasin en ligne pour les jeux.

Pokémon Go
En 2016, Pokémon Go a révolutionné le monde.

Ce jeu vidéo de réalité augmentée basé sur la géolocalisation et destiné aux téléphones portables a conduit des millions de personnes à rechercher et à capturer des personnages de la saga Pokémon trouvés dans des lieux du monde réel.

Contrairement à d’autres métavers, Niantic (l’entreprise à l’origine de Pokémo Go et de ses évolutions ultérieures) parle d’un  » métavers du monde réel  » dans lequel des éléments virtuels sont ajoutés au monde physique à l’aide de l’appareil photo du téléphone portable et sans qu’il soit nécessaire d’utiliser des appareils spécifiques.

Méta
L’annonce de la reconversion de Facebook en Meta à la fin de l’année 2021 avec pour objectif le développement du métavers a fait que ce terme a atteint un niveau de popularité très élevé.

Comme ils l’expliquent sur leur site web, de leur point de vue « le métavers ne sera pas seulement pour les joueurs ou les développeurs, il sera pour tout le monde » avec une estimation que dans la prochaine décennie, il atteindra un milliard de personnes.

Pour atteindre ce niveau de popularité, l’entreprise souhaite en faire un espace où différents types d’activités peuvent être organisés, qu’il s’agisse de réunions de travail, d’assister à des concerts, de discuter avec des amis ou de jouer à des jeux vidéo.

Telefónica au MWC
2024 a permis aux utilisateurs de faire une visite virtuelle du stand de l’opérateur en utilisant un ordinateur ou des lunettes de réalité virtuelle à travers la Spatialplatform.

Grâce à cette recréation virtuelle de l’espace physique, les visiteurs virtuels ont pu découvrir en détail les démos que l’entreprise a présentées au salon, suivre en direct les présentations de l’agora ou bénéficier du soutien d’un gourou de la technologie qui a aidé à résoudre les doutes des utilisateurs.

L’expérience immersive de Movistar
Movistar a créé son propre monde virtuel : Movistar Immersive Experience. Il s’agit d’une recréation d’une « Movistar City » dans laquelle les utilisateurs peuvent interagir avec leurs amis et d’autres utilisateurs pour découvrir les produits et services offerts par Movistar dans cet espace virtuel. Vous pouvez y jouer au football de manière interactive ou naviguer et jouer dans le monde immersif créé par l’artiste Okuda San Miguel, parmi de nombreuses autres options.

Comme nous l’avons vu tout au long de cet article, l’évolution du métavers (ou plus précisément des différents métavers) dépend de nombreuses caractéristiques différentes selon l’exemple que nous analysons, même s’il est vrai qu’il ne s’agit en aucun cas d’un concept homogène.

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