Horizon Worlds – le métavers de Meta – veut que nous fassions de vraies choses comme jouer avec des amis, regarder des films, participer à des concerts, faire du shopping, etc. sur sa plateforme. Mais il n’y a tout simplement pas assez de monde…
Horizon Worlds – le métavers de Meta – n’a pas réussi à attirer moins de la moitié des utilisateurs qu’il escomptait initialement il y a un an. Un document interne, rapporté par le Wall Street Journal (WSJ), a également révélé que la plupart des utilisateurs quitteraient les plateformes après seulement quelques rencontres.
Largement considéré par beaucoup comme la prochaine étape des interactions sociales, un métavers est essentiellement une plateforme de réalité virtuelle accessible au moyen d’un casque. Il s’agit essentiellement d’une version évoluée des médias sociaux actuels, mais en 3D et de manière virtuellement réaliste, offrant une expérience immersive.
Un métavers veut être une copie du monde réel (et dans une certaine mesure au-delà) et veut que nous fassions des choses réelles comme jouer avec des amis, regarder des films, participer à des concerts, faire du shopping, investir dans l’immobilier, rencontrer des collègues et toutes sortes de choses que nous faisons sur sa plateforme.
Les jeunes générations sont nombreuses à considérer Facebook comme une plateforme pour « les vieux ». Le géant des médias sociaux ne parvient pas à répondre aux exigences et aux attentes des millennials et de la génération Z. De toute évidence, ils se tournent vers TikTok, Snapchat ou d’autres plateformes. De toute évidence, ils se tournent vers TikTok, Snapchat ou d’autres plateformes.
Les problèmes liés à la protection de la vie privée et aux violations de données sont encore plus graves. Et comme la pertinence de Facebook est remise en question, on pense qu’à ce rythme, l’entreprise pourrait sombrer dans l’oubli si elle n’a pas quelque chose de nouveau à offrir.
Meta s’est donc lancé à corps perdu dans Horizon Worlds, son univers VR. Pour le géant de la technologie, le métavers est la prochaine grande chose dans l’univers de la technologie. De même, l’entreprise a fait d’Horizon Worlds sa principale priorité. Depuis 2019, 39 milliards de dollars ont déjà été consacrés au projet, rapporte Business Insider.
Cependant, les démarches de l’entreprise pour en faire le projet phare de son chemin vers l’avenir sont sur un terrain fragile. Tous les efforts – 15 milliards de dollars rien que l’année dernière et une campagne de marketing agressive – ont attiré l’attention, mais surtout pour les mauvaises raisons.
Tout d’abord, l’ensemble était trop peu technologique pour convaincre qui que ce soit et n’introduisait pas de technologie de pointe. Au cours des douze derniers mois, son développement n’a pas progressé de manière significative, ce qui l’a rendu moins convaincant qu’auparavant. Pour la plupart des consommateurs, il s’agit toujours d’une démo qui, pour ne rien arranger, n’est ni amusante ni productive. La plus grande déception est sans aucun doute l’expérience de l’appareil, qui présente des problèmes et des bogues.
Alors que l’on s’attendait initialement à ce que le nombre d’utilisateurs soit supérieur à 0,5 million, Horizon compte actuellement moins de 200 000 utilisateurs actifs, comme l’a découvert le WSJ en consultant des documents internes de Meta.
Ce qui est encore plus désolant, c’est que la plupart des visiteurs mécontents de l’expérience ne reviennent pas sur les mondes Horizon après les premières expériences. L’essentiel d’un document est le suivant : « Un monde vide est un monde triste : « Un monde vide est un monde triste », ce qui résume parfaitement et définitivement la situation difficile dans laquelle se trouve le métavers à l’heure actuelle.
Certains se sont plaints qu’il n’y avait pas assez de monde (ce qui est compréhensible, car c’est nouveau) et que les avatars n’avaient pas l’air réels (trop caricaturaux). Il est intéressant de noter que les avatars d’Horizon n’ont pas de jambes, et que Zuckerberg a récemment promis d’en introduire – un point qui résume toutes les petites questions qui tournent autour de ce jeu.
En substance, l’expérience est loin d’être « réaliste » pour être qualifiée de réalité virtuelle.
D’autres estiment qu’elle est trop en avance sur son temps pour ce qui est de la manière dont nous envisageons notre engagement sur l’internet et nos interconnexions avec d’autres personnes. Elle n’est accessible qu’aux couches supérieures de la société.
Par exemple, Horizon Worlds est accessible via Quest, un casque de RV fabriqué par Meta. Alors que le Quest 2 d’entrée de gamme coûte 400 dollars, le Quest Pro – pour une expérience complète – coûte 1 500 dollars.
Et même après cette entrée de gamme onéreuse, l’expérience n’a rien de futuriste ou d’extraordinaire, en raison de ses graphismes médiocres. En fait, on a l’impression d’être en présence d’un vieux jeu ou d’une animation avec des pépins.
Horizon n’est pas le seul métavers existant. Un examen approfondi des autres métavers révèle la même chose. Deux autres grands noms sont Decentraland et Sandbox, dont les valorisations boursières s’élèvent respectivement à 1,3 milliard de dollars et 4 milliards de dollars.
Le mois dernier, DappRadar, un agrégateur de données basé sur la blockchain, a affirmé que Decentraland n’avait que 38 utilisateurs actifs en 24 heures. Le nombre le plus élevé était de 675 utilisateurs sur la même période. Et pour Sandbox, le plus grand nombre d’utilisateurs actifs en une seule journée était de 4 503.
Cependant, Decentraland a réfuté l’affirmation en disant qu’elle avait plus de 8 000 utilisateurs actifs par jour, accusant DappRadar de ne pas avoir fait la distinction entre les « utilisateurs actifs » et les « transactions des utilisateurs » (cette plateforme est basée sur Ethereum, et les consommateurs peuvent acheter ou vendre en utilisant la pièce virtuelle).
Même si le nombre de Decentraland est correct, il n’en reste pas moins qu’il est stérile dans le métavers par rapport aux utilisateurs des médias sociaux. Par exemple, Facebook compte 2,9 milliards d’utilisateurs et le chiffre est d’environ 450 millions pour Twitter.
Le cœur de l’idée est futuriste ; un jour, notre vie sur internet pourrait évoluer vers un meilleur métavers. Mais le plus gros éléphant dans la pièce est l’état actuel du métavers. On a l’impression que Zuckerberg nous pousse de force à l’utiliser.
La seule justification pour en parler est que cela semble futuriste, la prochaine grande chose, révolutionnaire – ce qui, encore une fois, n’a pas de sens pratique à notre époque. Il ne faut pas en déduire que cette technologie est vouée à l’échec.
Au contraire, le métavers révolutionnera peut-être notre façon d’interagir à l’avenir. Mais nous n’en sommes pas encore là. Il est tout à fait possible que Mark Zuckerberg ait le dernier mot.
Bien qu’ils n’aient pas le même degré d’urgence et de rapidité que Le métavers, d’autres géants de la technologie se disputent également une place dans l’espace des métavers. Ils admettent que la technologie n’est pas encore prête, contrairement à Meta. Néanmoins, ils ont des projets parmi les plus ambitieux dans leurs manches.
Par exemple, le géant de la vente au détail en ligne Amazon a déjà commencé à intégrer la technologie des métavers dans sa plateforme. Les utilisateurs peuvent personnaliser leur espace de vie et voir à quoi il ressemblera dans la réalité grâce à sa technologie de pointe Room Decor, qui permet aux clients de visualiser leurs meubles à l’aide d’un smartphone ou d’une tablette. Les utilisateurs peuvent accéder à Room Decor sur le site web de l’entreprise.
Le projet Mesh de Microsoft est un autre exemple de ce type de projet. Microsoft crée une variété d’applications, d’outils et de programmes associés au métavers grâce à sa plateforme holographique Mesh. Parmi ces applications, citons Azure, Windows, Office365 et LinkedIn, entre autres.
Alphabet, la société mère de Google, réalise également des investissements intelligents dans des initiatives liées au métavers. Selon une interview qui a été réalisée par Bloomberg, Google a dépensé des millions de dollars dans des projets qui font partie du métavers pour « faire évoluer l’informatique de manière immersive avec la réalité augmentée. »