Sony et Siemens dévoilent un casque de réalité mixte pour les métavers industriels.
Sony et Siemens ont dévoilé au CES 2024 un casque de réalité mixte conçu pour les métavers industriels.
Les deux géants de la technologie se sont associés pour développer un casque destiné à l’ingénierie et à la conception (entre autres), dont la sortie est prévue dans le courant de l’année.
Le casque de réalité mixte est conçu pour les professionnels qui cherchent à étendre leur productivité et leur résolution de problèmes au sein du métavers industriel.
« Résoudre les problèmes du monde réel
Le PDG de Siemens, le Dr Roland Busch, a déclaré que le casque serait utilisé au sein du métavers industriel, qu’il explique comme « un espace immersif où les personnes et l’IA peuvent collaborer en temps réel pour résoudre les problèmes du monde réel. »
Le casque sera doté de micro-écrans OLED 4K et sera contrôlé à l’aide d’une paire de commandes inhabituelles. L’une d’entre elles est un contrôleur VR plus traditionnel, tandis que l’autre se porte à un doigt.
Au CES 2024, un certain nombre de cas d’utilisation du casque ont été démontrés, avec une attention particulière portée à l’utilisation de jumeaux numériques – une recréation virtuelle très détaillée d’un produit ou d’un design – qui peut aider les entreprises à maintenir des coûts de production bas en prototypant leurs conceptions dans le métavers.
Le casque de réalité mixte est conçu pour utiliser le logiciel de transformation numérique Xcelerator de Siemens, qui associe du matériel IOT à un écosystème ouvert d’entreprises technologiques et de partenaires industriels permettant une meilleure collaboration et un retour d’information de la part d’experts.
Les capacités et le design de ce casque s’adressent certainement à un public professionnel et pourraient constituer une alternative viable pour ceux qui ont les yeux rivés sur l’Apple Vision Pro.
Yoshinori Matsumoto, vice-président exécutif de Sony et responsable de la technologie et de l’incubation, a déclaré : « Chez Sony, nous sommes passionnés par l’autonomisation des créateurs grâce à des technologies de pointe, et dans le domaine de la création de contenu spatial, nous avons prospéré en innovant la façon dont ils travaillent en utilisant nos technologies de mouvement et d’affichage exclusives ».