En tant que membre de la génération X, j’ai grandi en regardant la télévision traditionnelle et en lisant des journaux papier. Mes interactions sociales avec mes amis étaient principalement en face à face. Cependant, je n’ai presque jamais vu mes enfants regarder des émissions de télévision traditionnelles ou lire un journal papier. En les voyant grandir, je me rends compte de l’importance des réseaux sociaux et des jeux vidéo dans leur vie quotidienne, en particulier pour rester en contact avec leurs amis.
Cela illustre comment, dans le paysage en constante évolution des médias et du divertissement, la transition de la consommation traditionnelle de la télévision à la métaverse peut captiver les cœurs et les esprits d’une nouvelle génération de consommateurs. Mais qu’implique cette transition et quels outils sont nécessaires ?
Changement générationnel dans la consommation des médias
La télévision traditionnelle perd du terrain à travers les générations. Si la génération X continue de tenir à la télévision traditionnelle, la génération Z utilise de plus en plus les appareils mobiles et les services de streaming pour consommer des médias, y compris des expériences interactives et immersives. Les entreprises de médias et de divertissement doivent s’adapter pour répondre à cette population et la métaverse a le potentiel de répondre aux demandes des jeunes générations et plus encore.
La métaverse permet aux utilisateurs d’interagir avec un environnement généré par ordinateur de manière très immersive. Dans la métaverse, les utilisateurs peuvent explorer de nouveaux mondes grâce à des expériences immersives à six degrés de liberté (6DOF). Ils peuvent se déplacer librement, manipuler des objets et interagir avec d’autres avec une précision et une fluidité sans précédent grâce aux moteurs de jeu tels que Unity et Unreal. Cette évolution représente une opportunité passionnante pour les entreprises de médias et de divertissement de se connecter aux jeunes générations, mais pour que les expériences de la métaverse atteignent leur plein potentiel, plusieurs exigences critiques doivent être remplies.
La première est une interaction rapide. Dans la métaverse, des réponses immédiates sont essentielles pour créer une expérience fluide et immersive. La faible latence est cruciale pour garantir que les interactions, la communication et les commentaires entre les utilisateurs et l’environnement virtuel se déroulent en temps réel.
Deuxièmement, l’utilisateur a besoin d’une bande passante élevée. Pour créer des mondes virtuels 6DOF avec un réalisme saisissant et des détails complexes, des vidéos 3D et 360 degrés sont nécessaires. Ces profils vidéo nécessitent une bande passante plus élevée pour offrir le niveau d’immersion souhaité.
Une qualité constante doit également être maintenue pour engager et satisfaire les utilisateurs. Toute fluctuation de qualité peut perturber l’expérience immersive et entraîner un mécontentement des utilisateurs.
Les appareils légers et simplifiés sont les derniers éléments requis pour rendre les expériences plus attrayantes et élargir l’accessibilité. Des appareils encombrants et complexes peuvent entraver l’adoption à grande échelle.
Un catalyseur de l’évolution du métavers
Le 5G est un élément clé de la métaverse et des expériences de réalité mixte, offrant plusieurs avantages clés. Premièrement, le 5G permet le déploiement d’applications dans un nœud de calcul de bord multi-accès (5G-MEC). Cette architecture réduit la latence en traitant les données plus près de l’utilisateur et facilite la création d’applications distribuées fonctionnant dans le cloud plutôt que sur les propres appareils des utilisateurs. C’est essentiel pour développer des casques légers qui nécessitent moins de puissance de calcul et de mémoire pour fonctionner.
En outre, les bandes passantes plus élevées du 5G et la latence ultra-faible permettent aux moteurs de jeu 6DOF de fournir des interactions réelles et en temps réel dans des environnements virtuels. Cela signifie que les joueurs peuvent interagir avec les autres et avec l’environnement avec précision, ce qui favorise un sentiment de présence et d’immersion sans précédent. Le 5G prend également en charge la technologie de diffusion multicast, idéale pour la diffusion de contenu à un large public simultanément. C’est essentiel pour les événements en direct, les concerts et les sports dans la métaverse.
La technologie offre également des interfaces de programmation d’applications (API) efficaces et fluides pour les applications de la métaverse de la plus haute qualité. Avec le découpage réseau, le réseau 5G peut réserver un réseau privé virtuel, afin qu’elles puissent s’exécuter en douceur et en toute sécurité.
Le 5G est un catalyseur essentiel de l’évolution du métavers. En offrant des vitesses de données élevées, une faible latence et une connectivité fiable, le 5G permet aux entreprises de médias et de divertissement de créer des expériences immersives et interactives qui répondent aux attentes des jeunes générations.
Les entreprises de médias et de divertissement qui adoptent le 5G sont bien placées pour tirer parti de l’opportunité de la métaverse. En investissant dans des solutions 5G, elles peuvent créer des expériences qui captivent les utilisateurs, favorisent l’engagement et génèrent des revenus.