Les sports électroniques subissent une transformation importante au fur et à mesure que la technologie progresse. Cette évolution crée de nouvelles façons d’expérimenter et d’interagir dans le jeu compétitif, avec le métavers à l’avant-garde de cette transformation.
Voyons comment le métavers améliorera l’engagement dans les sports électroniques, offrira de nouvelles opportunités aux joueurs et favorisera l’innovation et la créativité dans l’industrie du jeu.
L’essor des sports électroniques et du métavers
L’esport, ou sport électronique, a une longue histoire qui remonte aux années 1970, lorsque les premiers tournois de jeux ont été organisés dans des universités et des salles d’arcade.
Depuis, les sports électroniques ont connu une croissance exponentielle, atteignant une audience mondiale de 215 millions de personnes. On s’attend à ce qu’il génère un revenu de 1,866 million de dollars d’ici 2025. Parmi les jeux les plus populaires, on peut citer League of Legends, Dota 2 et Counter-Strike, qui attirent des millions de téléspectateurs et de joueurs lors de leurs retransmissions en direct et de leurs tournois.
Le métavers, quant à lui, est un concept relativement nouveau issu de la science-fiction et de la cyberculture. Il ne s’agit pas d’une plateforme unique, mais d’un réseau d’espaces virtuels interconnectés auxquels on peut accéder par le biais de divers appareils et applications.
Le métavers est alimenté par des technologies de pointe telles que la réalité virtuelle et augmentée, l’intelligence artificielle et la blockchain. Ces technologies permettent aux joueurs de créer et de personnaliser leurs avatars, leurs biens et leurs mondes.
L’impact du métavers sur le e-sport
Le métavers est en passe d’avoir un impact profond sur l’esports, car il offrira de nouvelles façons d’expérimenter et de participer au jeu compétitif. L’espace virtuel permettra aux fans de regarder des événements esports depuis l’intérieur du jeu, où ils pourront choisir leur point de vue, interagir avec d’autres, et obtenir du contenu et des récompenses exclusifs.
Par exemple, lors de la finale du championnat du monde 2020 de League of Legends, les participants et les spectateurs ont pu profiter d’une expérience de réalité étendue (XR) qui comprenait un monde virtuel à 360 degrés alimenté par des écrans AR et LED. Le métavers fera passer cette expérience au niveau supérieur, car les fans pourront entrer dans le monde du jeu et avoir l’impression de faire partie de l’action.
De plus, l’influence du métavers va également au-delà du divertissement. Grâce à la blockchain et aux jetons non fongibles (NFT), les joueurs peuvent posséder et monétiser leurs actifs et leurs réalisations dans le jeu.
La blockchain est un grand livre décentralisé qui enregistre et vérifie les transactions sans intermédiaire, tandis que les NFT sont des jetons numériques uniques et indivisibles qui représentent la propriété d’objets numériques ou physiques.
Les utilisateurs pourront utiliser la blockchain et les NFT pour acheter, vendre, échanger et collectionner des actifs de jeu, tels que des skins, des armes, des personnages et des trophées, dans différents jeux et sur différentes plateformes. En outre, les utilisateurs peuvent également gagner des revenus en jouant à des jeux, en créant du contenu ou en fournissant des services dans le métavers, en utilisant un modèle play-to-earn qui les récompense avec des cryptocurrencies ou des tokens.