Meta dévoile des services Quest d’entreprise pour le secteur de l’éducation

Le secteur de l’éducation aura bientôt accès aux services Quest d’entreprise de Meta, a annoncé le géant des médias sociaux le 15 avril. En matière de casques de réalité étendue (XR), les modèles Quest de cette société sont « de loin les plus populaires sur le marché », selon Statista.

De plus, d’ici fin 2024, l’industrie devrait compter plus de 34 millions d’unités déployées. Statista estime qu’il y avait 14,2 millions d’utilisateurs de RV en 2020 ; si cette prévision se confirme, l’industrie aurait connu un TCAC (taux de croissance annuel composé) de plus de 27,3 % depuis lors.

Un virage par rapport aux expériences utilisateur personnalisées

Meta a lancé une multitude de produits et services d’entreprise liés au métavers afin de préserver sa position dominante. Selon un rapport récent, cette décision marque un éloignement des expériences utilisateur personnalisées telles que les jeux et les environnements d’immersion ponctuels. L’accent sera désormais mis sur les produits et services éducatifs.

De plus, les détails et le nom du nouveau produit seront annoncés « dans les mois à venir », et son lancement complet est prévu pour la fin 2024. Il sera également accessible sur le marché Quest for Business, qui englobe la majorité des régions d’Europe, d’Australie, du Canada, du Japon, de Nouvelle-Zélande et des États-Unis, comme indiqué dans le billet de blog.

Meta a cité plusieurs exemples d’utilisation des casques Quest dans l’enseignement, notamment une classe de biologie à l’université de Glasgow qui place les étudiants à l’intérieur du corps humain, une classe de criminologie à l’université d’État du Nouveau-Mexique qui les place sur une scène de crime virtuelle, et une classe de MBA à l’université de Stanford qui aide les étudiants à se préparer aux entretiens d’embauche.

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