Meta ouvre son système d’exploitation VR aux fabricants de matériel tiers

Pour que son métavers décolle véritablement, Meta doit en faciliter l’accès à un large public, à l’image de l’approche adoptée pour ses applications sociales.

Pour Meta, le nerf de la guerre, c’est l’utilisation et l’accès d’un large public. L’entreprise a donc besoin que le plus de personnes possible utilisent ses outils de pointe, comme les casques VR Quest, pour se connecter à l’environnement VR.

C’est pourquoi cette annonce est une mise à jour importante. Aujourd’hui, Meta a annoncé l’ouverture de son Horizon OS, le système d’exploitation qui alimente ses appareils Quest, aux fabricants de matériel tiers. Cela permettra à plus d’entreprises de concevoir des appareils pouvant se connecter aux offres VR en constante évolution de Meta.

« Meta Horizon OS est le fruit d’une décennie de travail de Meta pour construire une plateforme informatique de nouvelle génération. Les développeurs et les créateurs peuvent tirer parti de ces technologies en utilisant les cadres et les outils personnalisés que nous avons développés pour créer des expériences de réalité mixte. Ils peuvent également atteindre leurs communautés et développer leurs activités grâce aux plateformes de découverte de contenu et de monétisation intégrées au système d’exploitation. »

Cette nouvelle plateforme permettra essentiellement aux tiers de développer pour l’environnement VR de Meta, ce qui élargira non seulement les possibilités pour les utilisateurs de se connecter au métavers, mais permettra également à plus d’entreprises de construire leurs offres de pointe en s’appuyant sur le cadre de Meta.

Cela augmentera l’utilité et la valeur de l’expérience du métavers de plusieurs manières.

Les partenariats élargis de Meta déboucheront sur de nouveaux cas d’utilisation, de nouveaux appareils et de nouvelles considérations pour la connexion en VR.

Et point important :

« La couche sociale Horizon qui équipe actuellement les appareils Meta Quest s’étendra à ce nouvel écosystème. Elle permettra aux identités, avatars et groupes d’amis des utilisateurs de les suivre à travers les espaces virtuels et permettra aux développeurs d’intégrer des fonctionnalités sociales riches dans leurs applications. Et comme cette couche sociale est conçue pour relier plusieurs plateformes, les gens peuvent passer du temps ensemble dans des mondes virtuels qui existent sur des appareils de réalité mixte, mobiles et de bureau. »

Cela permettra essentiellement aux gens d’interagir via leurs avatars Meta à travers des expériences variables, ce qui est un élément clé pour construire une présence plus large via ces représentations.

Selon Meta, Lenovo, Microsoft et ASUS seront parmi ses premiers partenaires pour cette expansion.

  • ASUS développera un tout nouveau casque de jeu performant.
  • Lenovo développera des appareils de réalité mixte pour la productivité, l’apprentissage et le divertissement.
  • Xbox et Meta collaborent pour créer un Meta Quest en édition limitée, inspiré par Xbox.

Les opportunités offertes par ces trois projets à eux seuls soulignent le potentiel d’expansion inhérent à cette annonce.

Désormais, Meta deviendra la colonne vertébrale de nombreuses autres expériences de pointe, ce qui établira une nouvelle base pour la croissance du métavers, fondée sur l’expertise externe, l’accès et le public.

C’est une expansion intelligente qui va accélérer les plans VR de Meta. Et à l’heure actuelle, Meta est la mieux placée pour l’emporter dans la prochaine étape de la connexion numérique, ses offres VR étant nettement plus avancées que celles des autres acteurs du marché.

Ainsi, alors que Zuck et son équipe ont fait l’objet de nombreuses critiques pour leur décision de miser gros sur le métavers et les milliards qu’ils ont engloutis dans de tels projets, nous voyons de plus en plus d’indices de ce qu’ils projetaient, il y a quelques années déjà.

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