Le métaverse pourrait stimuler significativement l’économie de l’UE, selon un nouveau rapport publié par LSE Consulting, basé à la London School of Economics and Political Science (LSE).
Les technologies du métaverse – qui permettent aux environnements immersifs et virtuels de converger avec le monde physique – comprennent la réalité virtuelle et mixte (VR et MR), l’intelligence artificielle (IA), ainsi que des plateformes, applications et expériences dédiées, permettant aux utilisateurs finaux de s’immerger, par exemple, dans des expériences de vente au détail, des jeux, des simulations de chaîne d’approvisionnement en temps réel ou des diagnostics médicaux guidés par imagerie 3D.
Selon le rapport, la mise en place d’un écosystème mature autour de ces technologies en Europe pourrait inverser les tendances économiques et contribuer à établir l’Europe comme leader mondial de l’innovation.
Depuis 1990, la contribution de l’UE au PIB mondial est passée de 25 % à 14 %. De plus, les États-Unis ont enregistré un afflux net d’investissements directs étrangers (IDE) près de trois fois supérieur à celui de l’UE en 2022.
Selon des entretiens et des observations d’entreprises et d’organisations technologiques européennes parmi les premiers à adopter ces technologies – notamment BMW Group, IKEA Retail (Ingka Group), Bosch Sensortec et Ericsson – l’Europe dispose d’une grande partie des éléments nécessaires pour exploiter ces opportunités, notamment l’accès à un marché mondial technologiquement compétent spécialisé dans la fabrication de pointe, des chaînes de valeur solides et une coopération étroite entre l’industrie et les organismes de recherche technologique.
Toutefois, elle se heurte également à plusieurs obstacles majeurs, notamment un financement en capital-risque limité, la fragmentation des réseaux de recherche, une faible sensibilisation de l’industrie et des idées fausses sur la portée et le potentiel de croissance des technologies du métaverse.
En réponse, le rapport détaille trois grandes recommandations que les institutions européennes entrantes et les États membres doivent prioriser :
Créer un réseau européen d’innovation – un Airbus du métaverse. Grâce à son leadership en matière de recherche et développement et aux clusters existants dans de nombreux domaines connexes – photonique, micro-LED, matériaux, semi-conducteurs et infrastructure mobile – l’Europe peut devenir le centre industriel mondial pour construire la prochaine itération du web.
L’étude plaide en faveur de la création d’un pôle industriel paneuropéen pour les technologies immersives – un « Airbus du métaverse » – soutenu par un financement à long terme pour relever le défi de l’innovation et favoriser l’intégration et la fabrication de technologies immersives en Europe. Un tel pôle technologique immersif garantirait la rapidité et l’agilité du déploiement de ces technologies et contribuerait à établir des spécifications communes.
** Garantir l’accès à un personnel qualifié en Europe.** La planification de l’offre de compétences devrait donner la priorité à la formation de chercheurs et d’ingénieurs de premier ordre, car la recherche fondamentale et la commercialisation sont essentielles au développement du métaverse.
En plus de créer des silos distincts avec des « diplômes de métaverse », les technologies immersives et leurs applications (comme le prototypage numérique et la jumellisation) devraient faire partie intégrante du programme d’études des ingénieurs civils, des architectes et d’autres diplômes techniques. Les régions industrielles et de services compétitives devraient s’efforcer de mettre en place une formation professionnelle, pour les PME et sur le lieu de travail pour le Web 4.0 et les outils immersifs.
Stimuler la demande, l’échelle et l’innovation ouverte. L’échelle, nécessaire pour que les innovations de l’UE soient compétitives et commercialement viables, pourrait être atteinte grâce au soutien des gouvernements aux marchés publics dans le domaine des technologies de l’information, à la normalisation et à la suppression des obstacles à l’accès au marché des États membres.
Les possibilités ici pourraient inclure le déblocage du plan d’action européen pour les médias et l’audiovisuel, le soutien à des alliances telles que la VR/AR Industrial Coalition et la participation active de l’UE aux organismes internationaux d’élaboration de normes et aux forums de développeurs tels que le Metaverse Standards Forum.
Le rapport présente également des études de cas de grandes entreprises européennes du secteur de l’industrie et de la technologie qui développent des composants pour les technologies du métavers et explorent certaines des utilisations les plus innovantes de la réalité virtuelle et augmentée.