Mark Zuckerberg et Tim Cook vantent les progrès de leurs entreprises en matière de produits VR
Mark Zuckerberg, PDG de Meta, et Tim Cook, patron d’Apple, restent enthousiasmés par la réalité virtuelle, même si les consommateurs ne sont pas tous emballés par leurs casques.
Le Vision Pro d’Apple n’a pas rencontré le succès escompté auprès des clients. Les ventes des premiers casques de réalité mixte lancés par la société en février ont chuté dans les mois qui ont suivi, et certains Apple Stores ne vendraient qu’une poignée de ces produits par semaine. Pendant ce temps, la division Métavers de Meta, Reality Labs, continue de perdre des milliards de dollars sur le pari de Mark Zuckerberg pour un avenir rempli de mondes numériques en 3D.
Mais Cook et Zuckerberg ne se découragent pas face à ces échecs. En fait, ils redoublent d’efforts sur la VR : les deux magnats de la technologie ont mis en avant les casques de leurs entreprises respectives lors de récents appels aux investisseurs.
« En plus de notre travail sur l’IA, notre autre objectif à long terme est le métavers », a déclaré Zuckerberg, ajoutant plus tard que Meta « fait des progrès constants dans la construction du métavers ». Meta a certainement des raisons d’être optimiste : les pertes de 3,8 milliards de dollars de Reality Labs au cours du premier trimestre, bien qu’importantes, ont considérablement diminué par rapport au trimestre précédent (17 %).
Tim Cook a également vanté les opportunités offertes par les casques Apple à 3 500 dollars, évitant soigneusement, comme à son habitude, le mot « métavers ». Lors d’un entretien avec des investisseurs, il a parlé de la « magie du calcul spatial » et de « l’expérience profonde et émotionnelle de l’utiliser pour la toute première fois ».
« Plus de la moitié des entreprises du Fortune 100 ont déjà acheté des unités Apple Vision Pro et explorent des façons innovantes de les utiliser pour faire des choses qui n’étaient pas possibles auparavant », a déclaré M. Cook. « Je vois d’énormes opportunités dans le marché des entreprises ».
C’est vrai : les casques ont peut-être plus de succès auprès des clients professionnels que du grand public. Si l’engouement pour les mondes virtuels et les casques nécessaires pour y accéder a largement disparu, des entreprises comme Intel, Wells Fargo, Volkswagen et Walmart ont adopté ces produits. Et leur utilisation ne vise pas à créer une ligne de produits dans un monde numérique – elles ont plutôt choisi ces casques pour des avantages concrets dans le monde réel, comme la formation en milieu de travail. Ces entreprises pourraient bien contribuer à faire sortir les casques VR de leur marasme et à les populariser, mais cela prendra probablement du temps.