Les fans de l’émission de télé-crochet internationale The Voice peuvent désormais vivre le frisson de coacher leur propre star dans une nouvelle expérience métaverse qui relie l’émission réelle à la réalité virtuelle.
Le développeur de la plateforme de jeux décentralisée The Sandbox a révélé un partenariat avec Virtual Brand Group (VBG) et ITV Studios – la société de production derrière l’émission – pour lancer « The Voice Coach Battle ».
Cette expérience métaverse permet aux fans de se glisser dans la peau d’un coach célèbre sur l’un des emblématiques fauteuils rouges de l’émission, d’appuyer sur le gros bouton rouge et de coacher des futures stars – tout comme dans l’émission réelle, le jeu s’adaptant à chaque choix effectué par le coach virtuel.
En plus d’être une version gamifiée de l’émission à succès, l’expérience métaverse encourage également les fans à suivre la 25e saison de The Voice sur NBC (aux États-Unis) depuis le jeu.
Pour cela, les participants sont incités à jouer grâce à des jetons non fongibles (NFT), qui leur seront attribués chaque semaine s’ils prédisent correctement quels candidats passeront au tour suivant et, finalement, qui remportera l’émission.
Les participants à la compétition basée sur les NFT pourraient également gagner la possibilité d’assister à un enregistrement en direct de l’émission dans l’un des cinq pays différents où elle est diffusée, créant ainsi un pont entre le monde physique et le monde numérique.
Cointelegraph s’est entretenu avec Justin Hochberg, PDG de Virtual Brand Group, qui a déclaré que ce moment et des expériences comme « The Voice Coach Battle » préparent le terrain pour la « transformation de la télévision » :
« Aujourd’hui, le joueur moyen a 34 ans, soit près de deux décennies de moins que le public de la télévision traditionnelle. »
Hochberg a ajouté : « Les plateformes de jeux sociaux ont créé une opportunité pour le contenu de se connecter avec la population jeune et difficile à atteindre, ce qui permettra de prolonger la durée de vie d’un format télévisé et de le rendre plus précieux à l’échelle mondiale. »
Il a souligné que les jeux sociaux interactifs du métaverse et du Web3 sont « faits sur mesure » pour les habitudes de consommation de contenu d’une génération qui a grandi avec les réseaux sociaux et l’économie des créateurs.
« Maintenant, le public peut participer à une émission et même en devenir un contributeur. »
Hochberg spécule que d’ici moins de 24 mois, « toutes les grandes séries mondiales » commenceront à offrir une expérience gamifiée parallèle qui se déroulera en temps réel et sera également intégrée à l’émission physique réelle.