Le marché de la réalité virtuelle devrait exploser d’ici 2028, mais il reste du chemin à parcourir

Nous sommes tous passionnés et fascinés par la réalité virtuelle (RV), même si nous n’avons encore rien vu d’applicable dans le monde réel, ni même qui ressemble vraiment à la réalité. Il est clair que la technologie n’est pas encore tout à fait au point, et le Vision Pro d’Apple l’a peut-être prouvé. Des améliorations sont nécessaires avant que les consommateurs n’adhèrent massivement.

Un récent sondage Harris Poll a révélé que si moins d’un Américain sur cinq (18 %) utilise la technologie RV, un tiers supplémentaire (33 %) ne l’a même pas encore essayée mais est intéressé. Ensemble, ces deux groupes représentent une majorité d’Américains. Seuls 27 % ne l’ont jamais utilisée et ne sont pas intéressés par l’essayer.

Il est probable que ces 27 % ne veulent pas l’utiliser parce qu’ils n’en voient pas encore les avantages ou qu’ils la perçoivent comme un simple gadget. La présentation du métaverse par le PDG de Meta, Marc Zuckerberg, il n’y a pas si longtemps, a été décevante, avec des avatars aux allures factices, une expérience utilisateur saccadée et des graphismes médiocres. Encore une fois, la technologie n’est pas encore tout à fait aboutie, mais nous allons certainement dans la bonne direction.

Cependant, alors que de nombreux Américains sont déçus par la RV, une enquête YouGov menée plus tôt cette année révèle que près de la moitié (48 %) des Américains pensent que les jeux vidéo pourraient être améliorés grâce à un casque de RV ou de réalité spatiale. Pour 32 % des Américains, la RV offre la possibilité d’explorer de nouvelles destinations avant un voyage touristique à l’étranger. Et 30 % aimeraient utiliser la RV pour regarder des films.

La même enquête a également révélé ce que les Américains attendent de cette technologie. Près de la moitié des consommateurs (47 %) souhaitent un casque de RV relativement bon marché et doté d’une bonne autonomie. La résolution de l’écran préoccupe 43 % des répondants, et 38 % recherchent un casque léger.

Malheureusement pour Apple, le Vision Pro ne répond à aucun de ces critères, et il est possible que ses lacunes dans toutes ces catégories aient conduit à son échec prématuré sur le marché.

Il est clair que les consommateurs veulent une technologie RV abordable, de qualité, utile et légère qui fasse le travail.

Selon certaines prévisions, le marché mondial de la RA/RV/RM devrait exploser pour atteindre plus de 252 milliards de dollars d’ici 2028.

Mais la technologie n’en est pas encore là.

Ce jour viendra, et il sera aussi révolutionnaire qu’Internet. D’ici là, nous sommes coincés dans la phase « 56k » de la RV.

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