L’Université de Miami a mis en place la technologie de calcul spatial d’ENGAGE pour renforcer les expériences d’apprentissage immersif à travers l’université.
ENGAGE est une plateforme SaaS avancée de calcul spatial qui permet aux professionnels, aux organisateurs d’événements, aux enseignants et aux entreprises de créer leurs propres mondes virtuels.
Désormais, la plateforme ENGAGE XR est utilisée dans toute l’université pour aider à l’enseignement et à la formation des étudiants dans plus de 40 cours différents.
Les étudiants en médecine du Bascom Palmer Eye Institute, par exemple, utilisent l’application ENGAGE pour comprendre comment les lampes à fente sont utilisées lors des examens oculaires.
Kim Grinfeder, chef de département des médias interactifs, explique comment la plateforme ENGAGE a également été récemment déployée lors d’une conférence sur la santé centrée sur l’application de technologies telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (AR) : « Notre objectif était d’avoir le plus grand nombre possible de participants à la conférence pour échanger des connaissances sur la RV et la RA ; nous reconnaissons que tout le monde ne peut pas y assister en personne.
« C’est pourquoi nous avons choisi d’offrir une option de participation à distance en utilisant la réalité virtuelle, en s’écartant de la visioconférence traditionnelle pour offrir une expérience plus immersive.
« De plus, nous avons décidé d’utiliser la même plateforme de calcul spatial déjà utilisée dans notre école à des fins d’enseignement. »
ENGAGE a aidé l’Université de Miami à organiser la conférence qui a réuni une centaine de professionnels du secteur de la santé, notamment des chercheurs, des médecins, des leaders de l’industrie technologique et des professeurs d’université, pour partager leurs connaissances sur les technologies immersives en personne et discuter de leur impact potentiel.
Grâce à ses capacités de RV et de RA, la plateforme peut offrir une expérience beaucoup plus immersive que les plateformes de visioconférence standard comme Zoom.
L’initiative UMverse
L’Université de Miami a introduit ENGAGE via son programme « UMverse », créé en 2018 pour mettre en œuvre des technologies immersives et multisensorielles et « révolutionner » les expériences d’apprentissage des étudiants à l’université.
L’ambition du projet est d’améliorer les outils d’apprentissage conventionnels tels que les films, les photographies, les manuels scolaires et les jeux vidéo en immergeant littéralement les étudiants dans leur matière.
De plus, UMverse est utilisé pour rechercher de nouvelles façons d’améliorer l’éducation et les expériences sur le campus, ainsi que pour offrir des possibilités d’apprentissage et de soins aux patients.
Thomas Merrick, directeur associé de XR à l’Université de Miami, pense qu’ENGAGE a élevé le niveau d’expérience d’apprentissage des étudiants : « L’utilisation de la plateforme ENGAGE pour nos études universitaires a démontré que nous approchons d’un point de basculement où la technologie XR deviendra omniprésente.
« Lorsque nous avons décidé d’organiser le sommet sur la santé en RV et RA, nous voulions le rendre accessible au plus grand nombre possible de personnes.
« L’utilisation d’Engage nous a permis de fusionner le virtuel avec le physique et d’offrir une expérience plus large aux participants.
« Engage permet aux instructeurs d’utiliser leurs supports de cours actuels au sein de la plateforme ou de les adapter pour tirer parti des capacités immersives de la technologie.
Merrick poursuit : « De plus, les étudiants peuvent assister aux sessions depuis différents appareils, y compris les ordinateurs de bureau, les tablettes et les casques VR – une option particulièrement attrayante car les jeux VR gagnent en popularité parmi nos étudiants. »
Pour l’avenir, il pense que l’apprentissage inclura les technologies XR à tous les niveaux, les événements physiques ayant également une composante virtuelle.