L’impact du métavers sur l’industrie du sport, un marché de 500 milliards de dollars

Selon les derniers chiffres, l’industrie mondiale du sport a dépassé les 500 milliards de dollars de revenus annuels. Cette tendance devrait se poursuivre dans des conditions normales, mais on peut soutenir que l’intégration du métavers pourrait faire exploser ce chiffre.

La capacité d’accueil d’un stade ou d’une arène est limitée, mais grâce aux technologies de pointe de MSquared et d’Improbable, des dizaines de milliers de personnes supplémentaires du monde entier peuvent désormais participer à l’expérience, et encore plus peuvent la suivre en tant que spectateurs.

Nouveaux flux de revenus

La vente de billets n’est qu’un des nombreux moyens pour les ligues sportives de générer des revenus grâce au métavers.Les équipes et les ligues peuvent vendre des maillots virtuels, des casquettes et autres articles de marque que les fans pourront porter sur leurs avatars dans le métavers.

Des images des coulisses, des interviews de joueurs et d’autres contenus exclusifs pourraient être vendus aux utilisateurs du métavers qui paient un abonnement ou possèdent un NFT spécial.

Les joueurs pourraient également organiser des rencontres virtuelles avec les fans, et vendre des cartes à collectionner numériques ou d’autres objets de collection. Les mini-jeux dans les expériences du métavers peuvent également être monétisés, mais il est préférable d’éviter de créer une dynamique de « payer pour gagner » afin de maintenir l’intérêt et l’équité des jeux.

Somnia, un acteur majeur du sport dans le métavers

Somnia participe régulièrement à des événements sportifs dans le métavers grâce à Improbable et MSquared. Parmi ces événements figure le nouveau « Virtual Ballpark » de la Major League Baseball, qui a attiré des foules importantes pour une expérience qui a redéfini la façon dont les fans regardent le baseball. Cette expérience permet aux fans de participer à des mini-jeux et à des chasses au trésor pendant le match, ajoutant une couche supplémentaire de plaisir et d’excitation.

Somnia sera également compatible avec Victory League, une plateforme qui permet aux fans de regarder leurs équipes de football préférées dans un stade virtuel avec leurs amis. Le plus grand événement de Victory League, « Game4Ukraine », a attiré plus de 3 650 fans de plus de 100 pays.

Hotshots est une autre expérience passionnante de sport dans le métavers, avec laquelle Somnia s’intégrera. C’est un événement beaucoup plus chaotique qu’un match de basket-ball typique. Hotshots est un scramble multijoueur mettant en scène 140 joueurs répartis en équipes, s’affrontant dans une arène remplie de paniers et d’obstacles.

Le métavers offrira des moyens nouveaux et passionnants pour les fans d’interagir avec leurs équipes et athlètes préférés.Avec le potentiel de nouveaux flux de revenus et d’expériences enrichies pour les fans, il n’est pas surprenant que de plus en plus d’organisations sportives explorent les intégrations du métavers.

Malgré les avantages évidents, l’intégration du métavers dans le sport présente également des défis et des questions en suspens. L’un des principaux obstacles est l’accessibilité. Tout le monde n’a pas accès à un casque de réalité virtuelle (VR) ou à un autre équipement nécessaire pour participer pleinement aux expériences du métavers. De plus, la bande passante internet peut être un problème, car le métavers nécessite une connexion internet stable et à haut débit.

Un autre défi concerne la réglementation. Les questions de propriété intellectuelle et de droits de diffusion devront être réglées avant que le métavers puisse être pleinement intégré au sport. Il faudra également déterminer comment gérer les problèmes de sécurité et de modération dans ces environnements virtuels.

L’avenir du sport dans le métavers

Malgré ces défis, l’avenir du sport dans le métavers est prometteur. Le métavers a le potentiel de révolutionner la façon dont les fans interagissent avec le sport, offrant des expériences plus immersives et engageantes. Il pourrait également ouvrir de nouvelles sources de revenus pour les ligues, les équipes et les athlètes.

À mesure que la technologie se développe et que l’accessibilité s’améliore, on peut s’attendre à ce que le métavers joue un rôle de plus en plus important dans l’industrie du sport. Les fans du monde entier pourront assister à des événements en direct, interagir avec leurs joueurs préférés et participer à des expériences uniques, le tout depuis le confort de leur salon.

Reste à savoir comment les ligues et les équipes choisiront d’intégrer le métavers et quel impact cela aura sur l’expérience globale du sport. Mais une chose est sûre : le métavers est sur le point de changer la façon dont nous vivons le sport.

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