Meta veut que le Quest devienne l’Android de la VR

Le Meta Quest 3 n’a pas été très médiatisé cette année, et cela ne changera probablement pas avec les dernières mises à jour matérielles et logicielles du casque. Mais penchons-nous tout de même sur le Meta Quest, car quelque chose se passe au sein de l’écosystème Quest, si vous avez été attentif. Les responsables du logiciel de Quest ont déclaré à Gizmodo que leurs grands espoirs pour la VR reposent sur la création d’un système ouvert, varié et, vous savez, semblable à Android.

Lors d’un bref entretien, Sarah Malkin, directrice du contenu de divertissement métavers chez Meta, m’a expliqué que le plan actuel pour Quest est d’en avoir « plus ». Plus d’applications, plus d’expériences, et pourquoi pas plus de casques que Meta n’aurait pas à fabriquer elle-même ? En avril, Meta a annoncé la sortie d’Horizon OS en tant que son propre écosystème VR, et d’autres fabricants comme Lenovo et Asus fabriquaient déjà des casques compatibles avec le nouvel OS de Meta.

Malkin : « Nous sommes heureux que d’autres acteurs nous aient rejoints [en VR, comme Apple], mais nous sommes convaincus d’être le principal endroit où les gens voudront développer, car nous touchons le plus de monde avec le plus de variété. »

Gizmodo : « C’est le choix du client. Lorsque plusieurs entreprises différentes utilisent le même système d’exploitation,c’est ce qui fait fonctionner le modèle Android. »

Malkin : « Oui, exactement. C’est vrai. Oui. »

« Nous continuons à investir beaucoup de ressources et d’efforts pour fournir de plus en plus de variété, d’ampleur et de nombre d’expériences », a déclaré Mme Malkin. « Nous sommes convaincus d’être le principal endroit où les gens voudront développer, car nous touchons le plus de monde avec le plus de variété. »

Les ambitions « métavers » de Meta n’ont pas été très solides depuis des années. L’idée d’espaces VR était une vision assez vide depuis que Meta a changé de nom, passant de Facebook. Maintenant, avec l’obsession des grandes technologies pour l’IA à son apogée, les casques Quest de Meta sont devenus beaucoup plus ouverts ces derniers temps. Le Game Pass et SteamVR sont désormais facilement accessibles nativement sur Quest via des applications distinctes. La bibliothèque de jeux est plus fournie que jamais sur Quest, et l’interface utilisateur de base est à peu près établie.

Alors, d’où viendra ce « plus » ? Eh bien, il doit provenir des développeurs d’applications tierces. Jusqu’à présent, il a une longueur d’avance dans ce domaine grâce à la durée de vie d’Oculus et de Quest, ainsi qu’à son prix relativement bas par rapport à la concurrence, en particulier l’Apple Vision Pro. Pour faire simple, il faut plus de choses à faire sur Quest. Le plus tôt sera le mieux.

Les dernières mises à jour de Meta sur l’environnement Horizon ne sont pas très spectaculaires. Elles comprennent quelques mises à jour mineures de fonctionnalités, comme la possibilité de regarder enfin Netflix dans le navigateur,plutôt qu’avec l’ancienne application limitée à 480p. Le mode voyage récemment annoncé est également activé. Cette fonctionnalité facilite la connexion au Wi-Fi des avions et réduit le tremblement causé par les turbulences, tout en vous permettant de vous détendre et d’essayer d’ignorer l’enfant derrière vous qui donne des coups de pied dans votre dossier.Le mode voyage est disponible dans les fonctionnalités expérimentales sous les paramètres rapides du casque.

Sinon, il y a quelques nouveaux modes pour certaines applications existantes. Angry Birds VR: Isle of Pigs propose un mode de lance-pierre en réalité mixte. Beat Saber propose un OST 7 avec quelques morceaux d’artistes anciens et nouveaux. Il y a également un nouvel environnement inspiré de Daft Punk, néon et illuminé, appelé « Collider ».L’application de fitness Supernatural ajoute des modes de réalité mixte qui permettent à votre coach de traîner dans votre salon plutôt que dans un vague vide rempli de nuages.

Meta m’a invité à essayer certaines de ces nouvelles fonctionnalités, aussi limitées soient-elles. Le Meta Quest 3 a commencé comme une configuration VR solide et sans fil avec des capacités de RA impressionnantes. Malgré quelques problèmes rencontrés depuis sa sortie, il s’est amélioré. Pas au point d’être « une toute nouvelle dimension », mais l’expérience est globalement plus fluide et mieux prise en charge.

L’exercice VR de Supernatural est un bien meilleur entraînement qu’une session Beat Saber ordinaire. Le suivi du corps et des mains est très bon, et les exercices mettent

l’accent sur des mouvements constants de tout le corps plutôt que sur de simples coups de mains sur le côté. J’ai fait un minimum de boxe, et même un exercice léger commence à faire transpirer, assez pour provoquer le fameux cercle de sueur du casque autour de la plaque frontale. C’était la démo la plus captivante, mais j’avais l’impression d’avoir déjà vu ça. Ceux qui s’attendent à quelque chose de vraiment nouveau de cette dernière série de mises à jour devront peut-être encore attendre.

Dans le même temps, Meta a commencé à déployer la mise à jour v66 pour corriger certaines distorsions du passage et améliorer les capacités de suivi des mains de la RM du Quest 3. Cela inclut également un nouveau « bouton de poignet » activé par le poignet pour accéder aux menus du Quest. Cela devrait fonctionner à la fois dans les jeux et les applications.

Aucun des Quests que j’ai utilisés dans les démos de Meta n’exécutait la v66, et nos propres Quest 3 n’ont pas encore reçu la nouvelle mise à jour. Les Quests que j’ai utilisés fonctionnaient bien, à l’exception d’un étrange problème de menu principal sur le Quest 3. J’ai utilisé l’Apple Vision Pro à 3 500 $ US et le Quest 3 à 500 $ US, et à mon avis, le casque d’Apple est sans aucun doute plus esthétique avec un suivi plus précis des yeux et des mains, mais pas sept fois plus précis pour son prix.

De quoi Quest a-t-il besoin pour remporter la VR ?

Cela dit, les entraînements en VR ne plairont pas à tout le monde. Regarder Netflix avec un casque VR non plus. Aucune des démos ne semblait nouvelle ou révolutionnaire, mais plutôt un rappel que le matériel du Quest 3 s’améliore et que Meta est toujours investi dans la VR.

Oui, cela en fait partie, mais il y a autre chose à dire sur les derniers développements de Meta Quest. Horizon OS montre que Meta cherche des partenariats. Nous savons que Microsoft et Meta travaillent ensemble dans une certaine mesure,comme en témoigne le Quest 3 noir et vert de marque Xbox. Peut-être en apprendrons-nous plus à ce sujet dimanche lors de la Xbox Games Showcase du 9 juin.

Apple devrait annoncer une mise à jour importante de son système d’exploitation visionOS pour son Vision Pro la semaine prochaine à la WWDC 2024. Ce sera assez important, étant donné que le battage médiatique autour du prochain grand projet d’Apple a chuté dans les mois qui ont suivi sa sortie. L’analyste de la chaîne d’approvisionnement Ming-Chi Quo a rapporté mercredi que la demande pour le casque Apple avait rapidement baissé après sa sortie et ne s’était pas améliorée. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a essayé de prendre Apple à revers du poing plus tôt cette année en affirmant que sa technologie VR était meilleure que celle d’Apple pour une fraction du coût, mais à bien des égards, Meta a besoin d’Apple dans le secteur. Mme Malkin a déclaré que Meta voulait créer des casques plus légers avec une meilleure autonomie de batterie, plus faciles à transporter ou à utiliser dans un contexte social. C’est exactement ce que veut Apple aussi, même si le Vision Pro est encore un peu plus lourd que le Quest 3.

Meta a besoin qu’Apple existe pour pouvoir faire ce que Google a fait il y a toutes ces années et riposter au géant technologique de Cupertino avec une plateforme beaucoup plus ouverte. Apple pourrait encore s’implanter grâce à son écosystème fermé et à sa base de fans dévouée, mais il aura besoin d’un nouveau casque le plus tôt possible. Meta, d’autre part, doit continuer à améliorer HorizonOS. Regardez comment PlayStation a suivi en permettant l’accès au PC sur le VR2 seulement après que Meta ait laissé les utilisateurs accéder à leurs titres Game Pass et SteamVR via son casque sans fil. Un système d’exploitation ouvert et le choix des produits par les consommateurs sont meilleurs à long terme. Espérons que Meta s’en souviendra alors que l’entreprise continue de dépenser des milliards de dollars (Meta a déclaré des pertes de 3,85 milliards de dollars US pour sa division Reality Labs le trimestre dernier) pour ses ambitions dans le métavers.

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