Move Live, une technologie innovante basée sur l’IA, fait sensation dans le secteur du suivi de mouvement. Elle permet la création d’expériences numériques 3D en temps réel dans de nombreux domaines, tels que la production virtuelle, le sport,les jeux vidéo, le commerce de détail, l’événementiel, la diffusion télévisée et bien plus encore.
Move Live a déjà été largement adopté et utilisé par OMM pour créer des activations dans les magasins Nike de Londres,Paris et Berlin à l’occasion de l’UEFA Euro 2024. L’absence de latence notable et le suivi de mouvement hyper-réactif ont fait de Move Live une solution idéale.
« L’équipe de Move était dynamique et le système, impeccable. Nous sommes impatients d’expérimenter davantage avec cette technologie et de voir jusqu’où nous pouvons aller », déclare Nik Arnhold, Directeur des services créatifs numériques chez OMM.
La liste des partenaires de Move AI comprend également Improbable, qui utilise Move Live pour des performances en direct dans le métavers, et XiteLabs, qui s’en est servi pour créer une prévisualisation en temps réel et une capture de mouvement de Grimes pour sa performance XR à Coachella.
Comment fonctionne Move Live ?
La solution de capture de mouvement sans marqueur Move Live génère des données de mouvement 3D à partir de vidéos en temps réel et en post-traitement grâce à des modèles avancés d’IA, de vision par ordinateur et de physique.
Cela élimine le besoin de combinaisons de capture de mouvement contraignantes et coûteuses, simplifiant considérablement l’ensemble du processus. Les données de capture de mouvement sont capturées en extrayant le mouvement humain naturel de la vidéo à l’aide d’une IA de pointe, de la vision par ordinateur, de la biomécanique et de la physique. Ces données sont ensuite automatiquement retargetées vers un squelette de personnage, créant ainsi un personnage virtuel capable de reproduire le mouvement humain en temps réel.
« Plus que jamais, les gens s’intéressent aux expériences numériques 3D, mais les flux de travail 3D actuels sont réputés chronophages, difficiles et coûteux », explique Brian Bosche, vice-président du marketing et des revenus chez Move AI. « Move Live permet aux studios et aux marques de créer des expériences numériques plus attrayantes et d’accélérer le processus d’animation 3D. »
La capture de mouvement basée sur l’IA est un domaine que de nombreux studios dans les secteurs des effets visuels et du développement de jeux vidéo étudient. Lux Aeterna, par exemple, a exploré ses utilisations dans le cadre de ses recherches sur l’IA dans l’industrie des effets visuels. De même, le développeur de jeux Ninja Theory a expérimenté de nouvelles techniques de capture de mouvement et d’animation MetaHuman pour son jeu Xbox Senua’s Saga: Hellblade II.
Les principales fonctionnalités de Move Live incluent :
- Capture de mouvement sans marqueur en temps réel
- Système indépendant du matériel et sur site
- Capture de personnes dans un espace volumique de 10×10 mètres avec 4 à 8 caméras
- Latence inférieure à 100 ms
- Utilisation individuelle et « walk-on, walk-off » pour les sujets capturés
- Installation en 1 heure et calibration en 1 minute
- Plug-in pour Unreal Engine 5
- Post-traitement avec Move Engine pour des données de mouvement de qualité AAA
Move Live s’ajoute à la gamme de produits existants de Move, qui comprend Move One, une application iOS de capture de mouvement monocamera, et Move Pro, un système de capture de mouvement multicaméra basé sur le Web.